件事情。



其实对于周主任来说好的事情,那就是好的,如果不好的话,那就只能拜拜了呗。



太多的压力压在心里,对于周正来讲并不是一个很轻松能够去解决的问题,就比如说很多东西,他的内心深处所形成的某些压力就是自身所关注的一个特点,而这些特点如果不剖析清楚的话。



就会形成一个独特的特色。



“嗯……游戏其实做得还不错,不过还有几个需要改进的点,看来什么时候应该跟毛超那小子说一下,把这些点全部都准备改变一下,毕竟游戏马上就要上了,还是应该把bug修复作为重点来做。”



周正玩了几把游戏之后,检索起来了几个重要的特点。



对他来说玩游戏其实从某种程度上来说,也算是放松和工作的一个特殊特色,从中,周正可以摸索出一个关键性的原因。



呃……



好吧,好吧,其实说白了他就是想玩游戏,当然玩游戏的话肯定会很舒服的,但是打怪升级找装备实在是太无聊了,这种RGP类型的游戏他早就玩的想吐了,好不好?



相比而言,他还是喜欢那种对战的游戏。



就是后世流行比较广泛的那种五∨五!



当然条件如果适合的话,它也会推出类似于我的世界一样的那种沙盒类型的游戏,从游戏类型来说呢,其实这个世界上并没有统一的分类方式,主要划分的话应该是动作冒险,模拟角色扮演修仙和其他脸,而他们其中测试各有分支的,形成了庞大的游戏类型的技能树。



在周转看来国内的游戏发展甚至是世界上的游戏发展,在10年以前都没有一种探索或者是创新,而在10年以后出现了一款崭新的游戏类型,名为沙盒游戏,这款游戏通常涵盖了动作冒险求生角色,扮演这四类游戏元素。



所以这一次既然打游戏纠正就希望把这一切都做得更完美一些,毕竟从动作类型的游戏上来说呢,以动作作为游戏表现的形式,肯定是CS啦,反恐精英。



这款游戏其实做出来很麻烦,因为这也是一款网络游戏,所以在天华出现之后,周正其实打算做这款游戏的,当时也曾经和毛超那小子商量了一下,最终还把这个事情告诉了吴彻。



所以说就是不知道那两个臭小子,我没有把这个事情放在心上,如果我不把这个事情放在心上的话,他们做出来的游戏很有可能就会有一个很大的麻烦恼,因为游戏实在是太过于单一的话,公司所承受的压力就是无与伦比的强大了,毕竟就算是一款游戏,很多观众的喜爱能够赚取足够多的财富,但是后续的游戏如果跟不上的话,一个游戏的运营程度很高,然后能够养起整个公司的话,这就会形成一个强大的惰性,如果在惰性发展当中没有办法,改变任何条件就很有可能形成一个令人极端的条件,这种条件是特别特别让人尴尬的一瞬间。



所以一个游戏公司其实最核心的竞争力就是多元化的精品游戏,如果在游戏行业当中想要占据一席之地的话,就必须在这一方面满足相应的条件,要不然很多游戏公司就是拿着一两款游戏继续去运营,到时候看四川的是盆满钵满的,但其实早就已经把自己局限在了其中,没有办法得到较好的条件,就是一种特别让人尴尬的东西,到时候好好想想。



作为如建华国最大的游戏公司,华游又怎么好意思举不无钱,仅仅只发展现在的这些条件呢?没错,他们现在发展的趋势挺不错。



但说白了游戏属性还是太过于单一了

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