修仙的好材料,而我刚好缺个徒弟,要不,大家凑合一下?”



“你做梦。”



一个色眯眯的老道士,说话时嘿嘿搓手,出于肉体和精神的双重安全考虑,陆北不给任何回转余地,坚定拒绝了对方。



这是陆北和莫不修的第一次见面,结果对他不是很友好,莫不修强行带他上山,并强迫他拜了师。



……



“头疼,好饿,我还能回去吗?”



闭目查看面板信息的陆北皱了下眉,自言自语起来:“如果不能,我以后该怎么办?这个面板是认真的吗?真会有玩家进入游戏……太糟糕了,我都没同意,而且好饿。”



尚未解决饥饿问题的陆北开始对往后的生活忧心忡忡起来,在一连串叹气声中,再次将注意力投在了面板信息上。



玩家进入游戏后,有剧情模式、对战模式、副本模式等选择,npc啥也没有,所以无需考虑。



另外,玩家和npc的面板信息略有差别,简单了不少,乍一看还挺清爽。



信息面板的一级界面分四个区域,陆北依次点开,除了人物界面,剩下的功法、财富、阵营都是一片空白。



“不应该呀,功法是空白我可以理解,财富和阵营为什么是空白?”



陆北表示不可能理解,莫不修将羽化门的掌门之位传给他,按理说,财富界面至少会有一张地契,阵营也会出现默认变动才对。



“难道因为我内心的抗拒,所以我虽然继承了他的遗产,但没有完全继承?”



不明所以的陆北转而研究起人物界面,寥寥几行,忽略最后一行的评价,心里大致有了个底。



首先,属性方面和玩家相差不大,直白点,几乎可以说是延续了所有游戏属性的那一套。



装备的装配和功法的修习标准暂且不提,力量决定了基础攻击力,速度决定了基础的移动、闪避,精神和耐力决定了基础的修为和生命,比例都为1:10。



当然了,这其中还有一些细分的东西,比如精神,影响意志、判断、悟性,耐力则影响防御、体力,还和功法技能互有影响。



至于魅力,并不等同于颜值,影响和npc之间的互动,在阵营之中也有极大的作用。



当然,要是帅到惊天动地,帅到让所有人忽略其余因素,把颜值比成魅力,陆北也无话可说。



再来说说幸运,这玩意陆北就没看懂过,举个最简单的例子,同样一个账号,做同样的任务,明明啥啥都一样,但他爆出好装备的概率就是比上司高。



这说明什么?



他的上司是非酋?



一方面确实是,另一方面,能爆出什么装备,最终解释权归官方所有。



看完了233333的属性,陆北一眼扫过等级、经验、修为,不是从零开始不足为奇,官方论坛曾解释过,九州世界灵气充足,只要会喘气,哪怕是头猪,日子久了也会有修为。



运气好,还能开启灵智变成妖怪。



但有一点,有修为归有修为,是体内灵气自然沉淀的现象,没有真正系统性的修炼过,有修为的猪也仅是口感更好而已。



这也解释了为什

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