以此来引导夏佐走上伪结局和好结局。



第二个触发的是伪结局:



夏佐在发现自己打不过瓦萨克萨特,也不能加入萨古玛宇宙帝国之后,重新开启了被奥古斯特家族关闭的创世烟雾,用这颗星球最后的时光赋予了所有生灵幸福的日子。



这个伪结局的名字是《白面包》,对应本书开头的章节名。



第三个触发的结局就是我发在正文里的——男主和女主相认,并由于女方的主动而扫清了男主心中的隔阂。



想把三条结局都写出来,就得有大量的铺垫,因此也就有了静水镇剧情线、科研剧情线等等一系列让本书剧情崩掉的主线剧情。



回顾这本书的剧情设定,我找到了主线崩溃的原因:



在写细纲的时候,一定按照时间顺序,把每段剧情的场景、人物、事件全部都写一遍,否则很难找到情节安排中阅读体验十分生硬的部分。主线剧情转接过程中的生硬内容,正是让主线剧情崩溃的罪魁祸首。



第四个不足,我觉得是很致命的:



本书对于心理活动的描写太少太少了,直接导致行文特别干涩,缺乏代入感,给读者造成了一种主角、配角全是工具人,一切都为了推进剧情和介绍设定的感觉。



具体来说:



在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。



两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验:



以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容..



以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。



这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数..



本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。



这跟我的网络创作经验不足有直接关系。



我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。



所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。



意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。



每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。



爽点的构建易入门,难精通。



我自己总结起来一共是以下几点:



一是通俗化。



越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的会因为读者群体更大而获得更多的追读。



为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/4)

章节目录

我的回血有亿点快所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者白舸清泉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持白舸清泉并收藏我的回血有亿点快最新章节