愤怒,冷着脸进入下一局训练赛,纷纷决定给她点颜色看看。



但是从这一场开始,他们再也没能找回个人意识。



指挥官彻底放弃了与队友打配合,她所站立的位置意味着她拥有对舰队绝对的操控权,队员们的反抗已经在指挥官预料之内,系统分派给她的AI兵种已经足够她派上用场,再说,那些所谓的“反抗”能给她造成影响吗?



经过第一局训练赛,她对于不同队员心理的把控已经很准确,所以她根本无需人主动配合,她只要想办法将人调控到她想要对方去的位置,然后充分发挥他们的剩余价值就好——这种近乎于霸道蛮横的统治级指挥方式彻底打乱了队员思路,甚至局势越是进展,你越是无法逃脱她的节奏——要知道星战赛为每一个成员都分派有各自的身份,都需要担当一定的使命,毕竟这是个团队配合的赛场,但在她的手下,你只能感受到战争的洪流是如此难以抵挡,个人的挣扎又是如此微不足道的存在。



真不愧是能将战术完成一种艺术的存在!



这场赛后没有经历复盘,她甚至在结束比赛之后就直接召集队友开了下一场,然后一场又是一场,以密集且应接不暇的各种境遇来磋磨他们的信心与决心。



后勤团队除了记录各种数据之外,毫无发挥作用的余地,只能眼睁睁看着她用出神入化的指挥技巧简单粗暴地打碎队友的自信、尊严,乃至于独立思维,一点点磨去他们所有的棱角,使之变成自己的提线木偶。



她先将队友变成麻木呆板的执行者,在确定他们已在鼓掌中难以逃脱后,才给予他们发挥自己特长的舞台,让他们在自己所圈出的范围内行动,然后一点点放开限制,予以一定施展的空间,这种带着心理控制技巧的指挥方式,甚至完美地在后期让被施暴者对她产生了斯德哥尔摩症状般的依赖,随即才有了互动,有了配合。



毋庸置疑,这是极端残酷但也非常有效的一种磨合方式,至少就“胜利”而言,这是一条看得到终点的捷径。



类似的训练通宵达旦,又从早晨直到晚上,除了必要的生理需求,所有人都耗在这样一轮一轮的体验赛中,直到将大部分战队的AI赛都体验过一次,让指挥官本人大致熟悉了所有战队的模式,才算暂时中止。



离开《帝国荣耀》的时候,所有人都疲不堪言,但没有人提出异议,就连脾气最糟糕先前最具反抗之心的人都不敢再挣扎,对于这名代号为“死神”的指挥官,他们首先产生的是恐惧,然后才是敬畏。



这也造成了另一种程度的信任——你首先得清楚她的强大、神乎其技,然后才相信她能带领你创造成功。



磨合期就此结束,得到的结果令所有人都挺“满意”。



加拉赫不参与星战赛,但出于对这位新队友的好奇心与探究欲,他一场不落地看完了所有的练习赛,从一头冷汗到满背都是阴涔涔的潮气,连他这个局外人都感觉到了可怕,更别提身在局中的人了。



他开始觉得论坛上好事者的猜测很有准确性,这样的指挥官绝不可能藉藉无名,挖掘不出她的身份,最大的可能她的身份不能示人——可就算是她出自星盗、叛军、乱党这样的势力,都该留下一定的痕迹,为什么至今都没有一种比较符合的猜测?



她必定要身经百战、必定要千锤百炼,才能具备这样浑然一体的骄傲与煞气,才能具备如此极端的自信与掌控欲,她该是星空中的王者,该是纵横宇宙的强者,为何竟无人能辨认出她的真实身份?



但是无论如何,所有霓光的成员心里都有一

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