级:10



气血:1000



法力:100



生命力:89(初始)



力道:30



法伤:30



神识:10



爆发力:65(初始)



防御:30



法抗:20



速度:30



齐整整的数据,令人赏心悦目。



不过等后续将100点生命元气加完之后,就没这么规整了。



高晋目前的力道是30点,一拳砸出去就是30点力道伤害,若额外消耗体力打爆发,最高可造成165%的伤害,也就是49.5的力道伤害。



这65%的爆发伤害来自那65点爆发力属性。



正常人的爆发力一般在50~100之间,而高晋的身体素质比较拉跨,初始只有65点爆发力。



因为草人已经被锤烂,所以高晋只能对着空气攻击。



好在保底系统在这方面很人性化,不需要击中目标也能累积保底次数。



“既然如此,那随便比划一下是不是也算次数?”



本着偷懒的心态,高晋软绵绵的比划了十几拳,却并未触发保底。



事实证明,只有认真打出的攻击才能累积次数。



无奈,高晋只好重新累积保底。



呼!



认真打到第二十拳的时候,识海中的元灵骰子飞速翻转,正面最终停留在“一点”上。



与此同时,高晋这一拳瞬间充满力量,拳势呼呼生风。



“叮!”



“攻击次数累积达标,触发100%额外伤害。”



因为没能打出200%的额外伤害,所以高晋只能继续尝试。



本以为是在触发保底之后,就有一定几率出现200%的额外伤害。



可后续几次保底无一例外,都只有100%额外伤害。



这让高晋陷入了疑惑。



“我去,这200%额外伤害的描述不会是假的吧?”



继续尝试片刻后,系统提示给出了解释。



“叮!”



“攻击次数累积达标,触发二阶段保底,造成200%额外伤害。”



识海中,元灵骰子再一次开始翻转,并最终停留在“二点”上。



“呃,原来还有更高阶段的保底存在?”



高晋恍然大悟,没记错的话,刚刚应该是第五次触发保底。



也就是说,触发随缘之力200%额外伤害的次数为一百次攻击。



“要一百次啊!”



说实话,一百次保底确实有点多,但好在里面还夹杂着四次100%的小保底,综合算下来还算可以接受。

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