结,而非内部恶性争斗,试图达到一荣俱荣,一损俱损的目标。



排行榜以金字塔形式出现,一共分为100层,每一层数有相对应的分数,如1层需要积分为1,只要此文明有成员拿到1个积分,代表了整个文明得到1级积分,拥有进入1层的资格,2层文明需要积分为100,三层文明为500,四层文明为1000,五层文明为2500等等,此积分并非固定不变,将根据星之痕世界战局而自行进行调整。



一轮评分结束,每个层级都将有相对应数量的文明,其中98、99、100三个层次文明数量,占总文明数量百分比为1,成为最大赢家,自《王座》诞生以来第一次获得系统承认,其所在文明拥有相应的奖励措施,如等级经验、装备等级、装备品阶、物质资源等等,具体奖励措施,请于附件(1)中进行查阅。



91至97七个层次文明数量,占总文明数量百分比为9,系统将之称为胜利者,虽无具体奖励,但对其它文明,非98、99、100三个层次文明,拥有上位文明压制属性,本文明内所有玩家将自动获取相应属性,层级不同,所获得的加持属性不同,具体换算比例,将根据各文明积分进行换算,换算比例、所对应加成属性、具体适用场景等等,请在附件(2)中进行查阅。



90层次以下文明,统称为战败文明,作为战败者,作为对其惩罚,将依据不同层次文明积分基础上进行相应的惩罚,同时将提供10%战胜者所获得的奖励资源,不但包括角色经验、装备武器、文明级别资金等,还包括特殊级别宝物图纸、天材地宝、领地资源等,具体赔偿事宜,详见附件(3)。



第1层至第九层文明数量,占总文明数量百分比为9,为流放文明,其惩罚措施参照流放文明处理,其所在文明领地、于各文明处不动产等,将进行公开拍卖,其它文明包括战败者文明,不管是个人、集体还是国家,均可加入竞拍者行列,以层级积分兑换为首选,其次为资金、宝物、资源等正常拍卖方式,具体详情详见附件(4)。



提醒!提示!警告:一旦以层级文明积分兑换流放文明资源,将自动扣除层级文明积分,影响最终的排位战果,若是不幸跌破相应警戒线,如总文明层级9%下限底线,自动降级为流放文明,而原本处于流放文明顶端文明,将不会提升为战败文明,即降级文明级别数量只会增加,而不会平衡。



“各位大神,星之痕论坛也出现了与主世界系统相同的评分系统,之前不结盟所说的事情成真了,两大主系统已经不存在兼容性问题,这最大的问题迎刃而解,可以自由驰骋在两个世界之间了,哈哈哈!”



“楼上的,别高兴太早了,两大系统拥有兼容性,并不代表着可以将一方系统的文明技术、装备武器等,带入另一个系统中,一切还是要从头开始,没有任何的区域优势可言。”



“哈哈哈!不一样的,这是一个巨大的进步,我相信事实会证明今天是一个重大时刻,时间会给我们答案,让我们一起见证未来那一刻的到来。”



“完了,想不参加都不行,这是强制性啊!我反对,系统无法强制所有体验者参与任何活动,更何况是以文明为单位出现的活动,这已经严重违反了王座系统基本规则。”



“体验者,请正确理解本次关于星之痕世界游戏规则,我代表《王座》系统郑重声明:关于本次星之痕世界游戏,未违反相关规定,尤其是强制所有体验者参加规定,请体验者慎言慎行!!!”



“哈哈哈!菜鸟吧!被警告了吧!你不愿意参加星之痕世界游戏,没有人员会强迫你,尤其是系统,人家所制定的规则,针对对象为星之痕领主,你不是领主,本次

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