为什么一些基地车被派往母世界之外空间的一个原因,就是为了提高变异的能力。领主大人,我们现在说的是正常情况,先将这种变异情况晾在一边,因为我们的基础程序已经设定完成,因此,无法拥有多样化的发展,但玩家就不一样了。



一旦放开母世界的权限,让玩家进入,那么,整个母世界将会变得多姿多彩,因为玩家的研究方向是不确定性,同样是分基地车,我们是四个轮子的,他们可能是八个轮子,十个轮子,甚至是履带式。我们的外形依然是车子的模样,他们研究出来的可能是飞机,火箭,某种动物等等。



所以,领主大人,你想要利用科学研究,以对抗雷电之力,以现在我们作为系统的身份,是不可能做到的,因为我们现在是老古董,一成不变的老古董,不但老,并且思维僵化,无法进行任何的变通。”



“不对,外形可以改变,但本质却是不变的,你刚才所说基地车例子,只是在硬件方面的不同,而在软件方面,难道也有很大的区别吗?”



“领主大人,我只是举了一个最简单的例子,软件方面,我这样解释吧!通过兵工厂,可以制造出机器人,机器人的型号不同,我们就举最简单的一种型号的机器人,守护军,领主大人,在基地展开之后,守护军立马就会出现,同样都是机器人,如果我们的守护军所能发挥出来的战力是100,那么量产之后的部队,不管是第一个,还是最后一个,所能发挥出来的战力,全部都是100,这就是系统,不需要我们任何研究,便可以进行量产,只要资源足够,或者说只要我们的金额达到生产它们的价格,要生产多少就可以生产多少,战力、价格、生产的间隔等等,都是恒定不变的。



但玩家就不一样了,他们无法像我们一样直接进行生产,需要根据系统的图纸要求,采集相关的资源,进行生产,并且生产出来的机器人也是不稳定的,只有当他们对这款机器人的研究水平已经达到了稳定量产的能力,才能稳定在一个数值,否则,机器人的战力、生产成本、生产时间等等都将处于不稳定状态,换一句话说,我们生产出来的机器人是稳定体,正常体,他们所生产的大部分都是变异体,各方面的数据有上下的浮动。这就是两者最大的区别,玩家的不稳定性,决定了他们拥有无限的可能性,而我们最大的优点就是稳定性,但这也是我们现在最大缺点,因为我们无法解决雷电的问题。”



“编号:47859844,你刚才不是说了,自己就是变异体,变异啊!一切都有可能性。”



“qq,我确实是变异体,但不是变态啊!”(3/3)

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