守军们成功地撤离。



但尽管如此,最终能够顺利撤走的人,也只有一半而已。再加上一些一开始就没有过来的人,原本堕落者们遗留在银剑要塞内的守军,现在大约还剩下三分之二的样子。



将那些断后的堕落者们全部干掉之后,玩家们并没有一股脑的往前追,去进攻那些堕落者们必然会扼守的城堡要处,而是选择了先下城墙,到下方的兵营。



他们要在这里也建立一个传送点。



等人传送到要塞的南边,然后步行一段距离,跑到城墙下面,再爬上来……这可也太麻烦了,并不适合玩家们快速的调集部队。



有方便一万倍的直接传送的能力,那为什么不用?



肯定要用的!



直接在这里建立一个传送点,可以让后续支援过来的玩家们,直接到达要塞内部,那肯定是更好的选择。包括在后续战斗中死亡的人,也可以选择在要塞内的传送点复活。



这样一来,才算是真正的完美发挥了玩家们不死不灭的特性。



我在你家建传送点!



换家战术大精髓!



只要别被一波团灭,别被人把战线推到传送点这里来,那玩家们的数量,就是无穷无尽的。



事实的情况,也正是这样发展的。



那些堕落者们,固然单体实力基本都比玩家们更加强大一些,同时还对银剑要塞内部的构造非常的熟悉,把守住所有易守难攻的战略点。这些地方,都非常利于他们进行战斗,地形狭窄,不易被远程火力覆盖,玩家们只能一个个的上,往往几个人,就能堵住大股大股的玩家。同时能够上去战斗的,也就那么几个人,而打不死守护要点的堕落者,就没法继续前进。



这个策略,毫无疑问是成功的,尤其是建立在这当前这种情况之下。



然而,这一切的所谓成功,都在玩家巨大的数量之下,变得意义很小。



玩家们根本不讲理!



只要看到有堕落者的踪迹,那玩家们就会不顾一切的往上冲!汹涌的人潮,冲击着要塞的各个地方,哪怕狭窄的环境,不能让玩家们发挥出数量优势,没法一下子涌上去很多人去战斗,他们仍旧积极的往前挤过去。



这当然让玩家们付出了很多不必要的伤亡,但是这些伤亡对不死不灭的他们来说,根本没有任何意义。死了,就赶紧去重生点复活,再赶过来战斗就完事了!



相比之下,一次次毫无损失的死亡,根本比不得争取在战斗这种摸到对方一下的机会。



那可都是有奖励的!



在玩家们的疯狂冲击之下,银剑要塞的守军根本抵挡不住。



堕落者的那位指挥官,感觉自己陷入到了一场噩梦之中。



他从来没有想到过战争居然还能这样打?他面对的,仿佛不是一群活生生的人,而是一群只有战斗本能的怪物!



其实,这种怪物,他们也不是没有对付过,但往往那样的怪物,都是没有任何心智可言的,只会无脑的冲锋。但偏偏这些不要命的家伙,还很有智慧,他们总能找到让人意想不到的角度发起攻击,哪怕死了都不没有关系,只为在死之前,能够给他们造成哪怕一丁点的伤害,那就足够了。



这样我怎么打?根本没

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