需要留力、需要欺骗,快速戳出去的长枪,多数都是‘空枪’,都是用寓守于攻收起了大部分的力道,再通过佯攻,形成是在全力攻击的假象。



里面再夹杂一些真正的攻击,就会让人防不胜防,且不敢大意,从而遭受到压制。



童名俊将这一招命名为‘枪芒如雨’!



当然,在那第一个送命的黑武士猛冲向前之后,他就变招了。



找死,那就直接一波‘枪出如龙’,就像是之前对付那些巨大的地狱火一样的招数,直接将血量不太满的黑武士给秒了。



再往后秒第二个第三个,那其实是同一个攻击,但带上了另一个系列专长和狮鬃骑士的职业能力。



【顺劈斩:击杀一个目标后,可将本次攻击顺延到攻击范围内的下一个单位上,每顺劈一个单位,威力削减15%】



【大顺劈斩:取消顺劈斩的威力惩罚。】



【胜利之师:效果持续时间内,每击杀一个敌人,可使得十秒内力量+2,此效果最多可以同时叠加三次。】



正是这些效果的叠加,让童名俊在杀死一个目标后,就变得越来越势不可挡。



“一段时间没怎么关注这小子,结果给我整了个大惊喜啊……”



许易这样想着。



理论上,童名俊打出来的东西,是所有玩家都能够做出来的。



说实话,玩家们玩这种骚操作、很强的战技,甚至比原住民之中那些亲身千锤百炼过的战士还要容易,其最主要的地方,就在于辅助系统。



辅助系统并不是解开的程度越高就越好。



解开的越高,当然自由度就越高,能打出来的上限就越高。但这上限,毕竟只是理论上限,可是只要是人,就会有失误。哪怕是天赋绝佳的、经过数十年训练的精锐战士,也是一样。完全掌控自己身体的每一寸肌肉,来进行多个技巧的组合爆发,这并不容易,越是高阶的技巧就越是如此,但凡有一点失误,就会失败。再加上实战环境的复杂性,那就更是如此了。



大部分情况下,保持辅助系统的存在,将大部分的工作、甚至难度最高的动作,交给系统来完成,玩家们需要解封的,只是构成组合技的关键部分,比如本不能融合使用的专长冲突的部分,可以手操;本不能控制方向的部分,手操;可以放大威力的部分,手操……



这样下来,玩家们释放组合技的难度,就急剧下降。



对于童名俊而言,这套花里胡哨且威力强大的招数,本质上还是更像是游戏技能一样的释放方法,无非就是操作变得自由,操作量变得巨大,变得更有挑战性。



否则,童名俊在怎么说,也就是个网瘾少年,全让他自己打,不可能打得出来这一套。



但有辅助系统的情况下,他却打的比一个千锤百炼过的天才枪客更强。



当然了,一切都是有极限的。



这些操作,本质上还是童名俊现在正在操控的这具身体打出来的。他的身体强度,怎么说也就是个三十来级的战士的水平,辅助系统能够让他完成非常标准的动作,然而体力耗尽,这总归没办法。



哪怕有牧师给予的祝福神术、buff增幅,他自己还磕了体力药水,那也有到头的时候。



不过,他总归不是孤军奋战

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