了一眼。



这个建立在城镇边缘的竞技场,比希尔桑南岸的那个看起来气派多了,好歹旁边围了一圈观众席。



下面的竞技场,被分成了好几块;进入竞技场之后,可以打开竞技场界面,排队参与竞技,还能看到竞技场的排名。



这个排名并没有什么奖励,但好像也不影响玩家们的热情。



哪怕没奖励,把自己的名字印上去装逼也很有意义。



但有个地方特别扯淡:打排位得排队。就四块比赛场地,得等别人打完出来了,才能进去。



ak看到自己前面排了一百多号人,那就是五十多场,同时能进行四场,每场就算是只打一分钟,也得等十来分钟才能打一把。



这十来分钟他等了,打了一把,毫无疑问取得了胜利,然后出来一看,后面排了两百人了。



果断不再继续打,这排队的时间太长了,浪费功夫。



打开玩家论坛一看,果然,已经有人在开始喷这个机制了。



ak也觉得,策划这么搞挺脑瘫的。



……



许易看都不用看,都知道自己肯定又被骂了。



不过也没办法,场地就这么大,我难道给你变更大的出来?



那不现实嘛。



当然,解决办法也不是没有——西莉卡多。



《净世》有许多游戏所不能比拟的优势,但有些在游戏里做起来特别容易的东西,他搞起来就会很难。



比如,空间背包。



那东西就在这里,就这么大,玩家倒是一个操作把东西塞进背包里去了,但东西总要有地方存啊!



如果存放空间完全由神力实现,那不是不行,可问题很大。这么一个小小的功能,要耗费大量神力,太亏了。



之前,许易的处理方法,是在初始营地下面挖一个大坑出来,分成一个个的小格子空间,玩家看不见。然后所有的玩家背包,本质上就是把东西存进这个大坑里,玩家背包就联通专属于各人的一个个小格子。



但随着玩家的数量越来越多,这样搞可能就会出现一些问题。



现在一万人了,就得有一万立方米的坑;以后一百万人,就得要一百万立方米;再往后,如果许易想给玩家们开放更大的玩家背包、或者做出一些空间装备来,那得要更大更大。



把坑挖那么大?



但如果是在西莉卡多搞,问题就小很多,那是个独立的世界,存点东西总没问题。



同样的,像是其他的游戏,搞竞技场,只需要一个小空间,不同玩家进入其中,都会变成一个个专属于他们自己的镜像空间。但在《净世》,不能这么搞。



许易打算这部分功能,回头儿也做进西莉卡多里面去。到时候,玩家们进入竞技场,本质上是进到了西莉卡多的某一个独立的区块,打完了传送回来。



这么一想,拿下西莉卡多这个独立的世界碎片,用处还挺多的。现在没法实现、但未来总得想办法解决的各种问题,尤其是涉及到空间、涉及到类似其他游戏的镜像服务器之类的东西,在奥维莉娅完全控制了西莉卡多之后,都可以迎刃而解。



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