能早点过,还是早点过为好。



玩家们已经商讨出来了战术目标,确定了首要得解决的肯定是那个‘鼠特林’。他那邪能子弹扫射,能秒一个盾战士,火力太猛了,根本没法打。



但问题是怎么越过前排的恶魔、数量庞大的奴隶鼠,干死那个鼠特林?



而另外,他们也得想办法解决远程挨揍的问题。



他们也确实有了一些法子。



十级以上的法师,掌握了一种名为的法术。这个法术,一个法师只能同时维持一个。他们可以将法术放到前排战士的身上,而战士们则负责帮他们抵挡远程攻击。



对抗邪能子弹,圣职者也有。



针对性的手段用上,到时候掌握远程手段的玩家们进行还击、反压制,近战们往前顶,这一波的主要目的,就是干掉那个鼠特林。哪怕不能一次成功,但也要尽可能多的消灭邪魔数量,为第三次行动创造机会。



许易听完了他们的讨论,心里还是挺满意的。



这个强化增幅,其实说白了就是许易花费神力在所有的玩家们身上,让他们临时变得更强。之所以第一次不给,是因为许易估计他们本身就没机会一次攻克混沌神殿。他手头攒下来的神力是有限的,增幅越多神力消耗越多,第一波就投入那么大,失败个几次就直接完蛋。



反正头一两次,成功的希望不大,那就留着等后面玩家们更熟悉环境、攻克成功的概率更高的时候,再一次性投入一波大的,这样才是成功概率最高的办法。



至于尝试次数越多,后续的奖励越少,这也是在规则上,让玩家们努力尽快的完成任务,现实世界那边可拖不起太久。



目前看来,这个规则设定还是达到目标了的。(3/3)

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