经过了一次通关以后,狂风已经很熟悉游戏内的机制。



技能有的很多,不同的技能之间有着不同的搭配。



狂风根据自己对自能的理解,想到了一套适合速通的技能组合。



《山海志》是一款开放性的游戏,其中有很多支线,但是主线只有一条。



如果只是照着主线走,后期的boos太过强力,自己只能靠慢慢的磨,这样花的时间就太多了。



所以自己必须完成几条奖励龙气以及技能的支线去完成。



狂风并没有着急开始游戏。



而是开始计算从去完成那些支线能够得到自己想要的技能,同时还能在完成某一个支线的同时去完成另一条目的地相近的支线。



这样才能将时间的利用率达到最大。



狂风采取的办法是将所有的支线一一例举出来,而后从中筛选。



时间一分一秒地过去,狂风终于敲定了一条合适的速通之路。



完成以后没狂风打开《山海志》开始了速通。



这一次狂风是完全根据自己总结的速通之路来通关游戏。



中间但凡出现失误,比如没有一次性击杀boos,狂风就会重新开始游戏。



纵使有着规划好的路线,中间也存在着许多的困难。



狂风开始速通的时间是上午十点,当晚上六点来到的时候,狂风终于根据自己的速通路线通关了。



通关时间是...9小时11分钟!



全球通关排名第十九位。



没有打破第一的记录,通关的时间甚至多出了将近两个小时。



狂风第一次在直播间沉默了。



完全没有最初第一次通关时的欣喜。



自己是完全按照自己总结的速通路线通关的,但是时间却花了9小时11分钟,这就意味着自己总结的通关路线并不是最优解。



狂风看着总结的速通路线开始了沉思。



良久过后,狂风明白了自己的问题出在了什么地方。



他自己为了几道能获得龙气的路线浪费了时间。



虽然龙气能提高自己的属性,强化技能。



但是如果不收集它们,而是直接去打boos,虽然伤害降低了但是耗费的时间却比收集的时间少。



可难度就会提高。



狂风再次沉思,最终还是决定删除几条支线。



不就是靠技术吗?



技术我有!



要是死了就直接重新开始!



修改速通路线以后,狂风再次开始了挑战。



时间一分一秒的过去,狂风的直播间里不断响起着打铁的声音。



“草”字不再出现买他的技术已经提高到了顶点!



当游戏结束以后,时间已经来到了凌晨。



狂风迫不及待地打开了ipstea

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