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尤其是这样一个没有任何第三方可以作保证的游戏!



和游戏方过不去那显然就是在和自己过不去,游戏的规则是不可能改变的。



没有探索次数就是没有探索次数,这是不变的事实。



虽然这意味着今天一天的时间他可能会闲的发慌,但他也没辙。



不过他也有些明白游戏方设置这样的探寻次数的原因。



很简单,度过了起步阶段的参与者已经有资格接触功法、武技这种东西了。



而无论在什么时候,功法、武技都是需要大量的时间去修炼的。



这就意味着不可能时刻的去探寻其余区域。



另外这也让慕白更加深刻的察觉到了一些事情。



游戏方真的是希望所有人都快速的变强。



不然的话,还是会有不少人选择不进行功法、武技方面的修行,而是选择去探索通道。



这样一来的话,生活的乐趣可能会多很多,但实力的提升却不会太过明显。



毕竟任何物资想要转换为自己的实力都是需要时间来沉淀的。



即便是吃下增加修为的丹药,那也需要你去炼化它的药力。



……



“遭遇特别事件完成任务可以增加探索的机会?”



“什么是特别的事件?”



收起心中的不忿,慕白的目光着重的看着金色提示的第二行。



这是一种可以增加迷雾通道探索次数的方法。



他觉得将来这种东西会很重要,毕竟蓝色的提示在开局时就已经点出来了。



这是一场游戏!



虽然是一场真实的游戏,但它的核心并未曾改变。



而游戏的核心点是什么?



除了探索未知、打怪之外,重要的还是需要完成任务。



这是游戏的几个卖点。



这一场生存类的真实游戏他觉得也脱不了这样的框架范畴。



另外游戏方肯定不会这么好心的弄出一个不附加任何任务的游戏让全民变强,其中肯定也有它的诉求。



慕白觉得这种任务就是诉求的关键。



……



猜想了大概十分钟,没有任何的头绪。



随后慕白打开聊天频道。



全频道聊天区域的聊天人数寥寥无几。



当然,这种寥寥无几相对的是区域频道来说。



……



“急求武器,我用铁块来交换!他姥姥的,不入流的武器竟然可以被迷雾兽拍碎,这还是不是系统赠送的武器吗?”



......



一连串的聊天信息闪过。



慕白精准的定位着一些在开局就眼熟的人的信息。



他们是友善的,在开局的十

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