地图当然要不一样。



地图要是跟前作是一样的那还了得?



毕竟《炎之风》虽然是《山海经》系列的正统第二部,但是这个游戏采用的引擎跟上一代有着天差万别。



山海经第一代用的是X1引擎进行的开发,只不过当时的开发量太大了,才分成本体和资料片两个部分分别进行发售。



资料片就是赫赫有名的《山海经·烛之息》



也正是在这个资料片当中奠定了烛龙独一无二的特殊地位。



这個BOSS是游戏当中能力最大的,同时烛龙又是落遗岛的守护神,正是因为它具有强大,不羁, 不为人驾驭,同时又有着悲天悯人的心,是万物守护,所以烛龙才有了极强的魅力。



当然,烛龙本身的设定也注定了它的不平凡,第一是体型硕大, 直接能够覆盖差不多1/4个落遗岛, 另外烛龙本身是光明和黑暗的交织体。



在山海经中,烛龙是钟山之神,全身赤红长达千里,睁眼为白昼,闭眼为黑夜,吹气就是冬天,呼气就是夏天,不吃,不喝,不睡觉,也不呼吸,因为它一呼吸便会长风万里。



它对万物公平,既守护落遗岛,同时也驱逐破坏者。



可以说它就是人们或者万物所想的神灵的化身。



但在《山海经》当中博米公司却又非常明确的告诉你一点——



那就是烛龙虽然被神化了,可它仍然是整个大自然当中的一环,是非常重要的一环,它并不比人类高贵,某种程度上来说,烛龙比人类更加的弱小, 它也会因为被攻击而受伤, 也会死亡。



同时烛龙也会繁衍,诞生出新的生命。



这就是博米公司做得最有意思的一点,将神话落地,让一些存在于人类幻想当中的生物变得真实,同时也告诉人们,所有的生物都是平等的,万物组成了大自然,而落遗岛只不过是整个世界的缩影而已。



在上一作当中,原本的落遗岛守护神烛龙已经死去,在它死亡之后,诞生了新的烛龙,重新成长为新的落遗岛之神。



落遗岛从黑暗的迷茫之中走了出来,破除迷雾,重新拥有光明。



……



而在《炎之风》这一作当中,令大家都没有想到的是新的烛龙因为不够强大,一上来就被炎龙给打入了海中。



至今为止,生死未卜。



从上空俯瞰下去。



虽然依稀能够辨认出来这就是落遗岛, 可是又跟之前大家想象中的完全不一样。



上一代的《山海经》采用的X1引擎进行开发,而《山海经·炎之风》使用的是X3引擎。



差了两代,悬殊还是挺大的。



相当于你从红白机像素时代,一下子跃迁到了2009年的高清分辨率大屏幕时代,老花眼都被治好了的感觉。



主角乘坐着文鳐鱼的浪潮,在空中绕行一圈,同时也是博米公司设计的一个小巧思——



通过文瑶的迁徙,引出了整个岛屿的变化,让你能从天上看到一个大体的景观。



然后也正是通过文瑶的迁徙,让你能深刻地意识到,这个地方好像确实因为炎龙的到来而产

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