太低。
但就算是设计师亲自现场观察,也觉得像潘毅这样的球员,就是无法真正用游戏数值来反应现实表现的“BUG”。
因为他的能力浮动特别大!
大部分的时间,他就是一个一般球员,但就是在关键时刻能够打出漂亮的配合或进球。
如果真的要按真实的潘毅表现来为它定制一套特殊的规则,那程序员可能就要抓狂了,因为他们可能要写一套海量的代码才能勉强实现。
但这性价比太低了。
毕竟只能用在他一个人身上!
于是FAFA公司还是采用了一个“偷懒”的方式,很暴力地将他的射门数值调整到最高。
嗯,于是潘毅在游戏里就是这么个样子:平常不好拿球,也不好突破,但要是给他射门机会,那他进球机率就很高!
是不是有点接近他在球场上的表现了?
就这么愉快地决定了!(3/3)
但就算是设计师亲自现场观察,也觉得像潘毅这样的球员,就是无法真正用游戏数值来反应现实表现的“BUG”。
因为他的能力浮动特别大!
大部分的时间,他就是一个一般球员,但就是在关键时刻能够打出漂亮的配合或进球。
如果真的要按真实的潘毅表现来为它定制一套特殊的规则,那程序员可能就要抓狂了,因为他们可能要写一套海量的代码才能勉强实现。
但这性价比太低了。
毕竟只能用在他一个人身上!
于是FAFA公司还是采用了一个“偷懒”的方式,很暴力地将他的射门数值调整到最高。
嗯,于是潘毅在游戏里就是这么个样子:平常不好拿球,也不好突破,但要是给他射门机会,那他进球机率就很高!
是不是有点接近他在球场上的表现了?
就这么愉快地决定了!(3/3)