潘毅的这个进球让水晶宫球迷无限欢乐,但看台上有个特殊的“球迷”就有点头疼了。



他是FAFA游戏公司的设计师克罗尔。



这款著名的足球游戏会根据现实情况,不断更新球员的数据。



而新的赛季开端,正是调整数据的最频繁的时期,因为很多球员转会,新的青年球员冒出,包括也要根据球员实际的表现来增减数值。



其实一般情况下,他们只要根据一些比赛录像,甚至只是新闻报道中的描述或评分,就可以得到球员的大概能力范围,然后再修正一下就差不多了。



但是潘毅……



他身上出现的不确定性太多了!



关于潘毅的属性,FAFA公司内部一直争论不停。



因为按照目前设定的数据,潘毅在水晶宫队内虽然属性已经不错,但到了英超就非常一般了,大概也就是个中下游球队中的主力替补水平。



可是他现在的身价已经达到了三千五百万英镑,可能还不止!



这就太不匹配了,而且潘毅确实也在英冠和足总杯中打进了那么多球,这可也不是一般前锋能踢出来的。



但如果看他在球场上的整体表现,似乎确实也就是跟游戏数值差不多。



可他就是能进那么多球!



这个矛盾让FAFA的数值部门一直难以确定潘毅的真实水平,自然也不好定值。



于是作为设计师的克罗尔也就只好亲自来现场观察一下了。



然后他就看到了这个石破天惊的任意球。



“啊……任意球水平也这么高……这在游戏里也完全没有体现。”



这就是让克罗尔头疼的原因。



感觉每次觉得差不多就是这个值了,潘毅就总会来那么一下出乎意料的表现,然后又要调整。



最讨厌的就是,潘毅表现的浮动也太大了!



就举这个任意球例子来说,比如满分是100,他平常主罚时就只有50,而这个球踢出来却是90,那游戏里该给他多少?



全给最高值显然不合适,要这么弄,潘毅显然很多数值都会达到顶尖,那就变成一个BUG级球员了,与他实际水平相去甚远。



但给低值呢?明显也不对,他就是能时不时踢出令人惊叹的进球。



“大幅调高射门能力数据,可能是一项不错的选择吧。”克罗尔摇了摇头。



感觉也只能先这样,至少他进的球确实很多!



如果游戏里的潘毅射门能力能与顶尖前锋持平,虽然不能完全模拟现实的情况,但至少在游戏里的进球能力是和现实的表现可以等同了。



克罗尔仔细做了记录,决定再继续进行观察。



……



这个任意球进球当然不止是让克罗尔惊讶,所有人都觉得不可思议。



在距离三十米的位置,一脚把球直接吊入死角,而且弧度还这么大,其难度大家都可以想象得出来。



大部分人在训练中踢上十次,都不一定有一次能命中,还很可能被有准备的门将成功扑出

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