-500



下刻,叶辰同样打掉拉克维尔500血量。



不过这对血量十几万的拉克维尔来说,不过九牛一毛,它果断再次出手,龙爪果断拍击,这是简单的普通攻击。



-600



哪怕普通攻击,依旧给叶辰造成不轻的伤害。



就这样,叶辰不要命的厮杀,很快,叶辰血量就彻底见底,暴毙了。



随着死亡,他的不灭魔体天赋爆发,同时原地重生也跟着出现。



叶辰果断选了龙之怒这个技能,然后取消了原地重生,直接死回城。



得到了龙之怒这个天赋技能,等级掉了一级,加上死亡惩罚,他等级一下回到20级,而经验也从50%回到了25%,掉了25%经验。



这是游戏更新后新调整的设定,玩家被怪物击杀,或者没有红名的情况下死亡,死亡惩罚降低了。



死一次掉25%当前等级的经验,如果有牧师的话,复活术救了,可以减免40%,也就是只掉15%,这是一级复活术。



而牧师随着等级提升,复活术也能升级的,最高10级,每一级提升1%,而在副本以及特殊组队任务中,复活术复活的不掉经验。



比如秘境中,又或者建帮任务,需要杀强盗的那种,以及战场或者攻城战中,哪怕级复活术,也够用。



其他的,野外boss之类的,都掉经验。这也是牧师为何十分受尊重的缘故。



所以对于牧师而言,复活术等级越高,越吃香。



这个调整是好事,因为之前50%惩罚实在太高了,随着玩家等级的提升,升级越来越慢,死一次代价太大太大。



实际上,随着玩家等级提高,越往后,死亡惩罚还会相对的降低,而牧师复活术也会不断调整。



唯一除外的,就是红名惩罚,依旧保持原样,系统十分正能量,对于那些恶意pk的玩家,惩罚十分严厉。



“下次,必须带个牧师了,诶。”叶辰看着掉落的经验,十分心疼。



这个掉落经验是按当前等级扣的,比如玩家20级,升级经验100万,死亡就掉25万。



如果玩家20级10%经验,那么同样扣25万,而不是扣10%接着扣19级的15%,因为19级的15%不到十五万。



等级回到解放前,但叶辰觉得这十分值得,因为龙之怒这个霸体技能实在太强大了。



以后无论刷副本,还是pk,都不担心boss能个连招把他弄死。



唯一不好的是冷却时间太长,半小时,一个副本boss多半只能用一次,十分讲究时机。



复活点不在银月城,而是在靠近金角山不远的一个村落,叶辰也没在这里接任务,如今一个普通任务也就三四万经验。



搞不好一个小时都不一定能结束,还不如打怪来的痛快,所以,他直接向着银月城跑。



然后从银月城传送回新手城,直奔城主府,找上了瑞尔。



瑞尔还是老样子,看起来没病没痛的,丝毫不像受伤的战士,见到叶辰,有些惊讶地道:“枫叶之刃,你怎么有空回来了?“


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