死忠粉更喜欢花钱支持,但现象级游戏更能吸引玩家。



所有的游戏,想要最大化的成功,都越用简单和有趣模式吸引玩家的!



“不过,声望点也太高了吧?三国杀商城售价50万,英雄杀售价也要60万,杀人游戏最终版的售价居然达到100万声望点!”



“系统,我有点搞不明白,这些商品的售价究竟根据什么来定价的?”



【游戏的知名程度,玩家可玩性的综合评价,还有游戏对社会与行业产生的影响力!】



王浩然这才恍然大悟,怪不得联盟、data、cs、星际等这些新旧不一的游戏售价都如此高呢。



怪不得三国杀没有杀人游戏售价高,原来是杀人游戏是卡牌竞技游戏的鼻祖导致。



三国杀这个游戏,实际上是借鉴杀人游戏的很多游戏机制!



别看主公、忠臣和内奸与法官、凶手、良民职务完全不一样,但是玩法的核心几乎没有太多变话,都是烧脑的策略游戏!



杀人游戏脱胎于上世纪七八十年代,鼻祖是一部小说《无人生还》。



后期的杀人游戏,分裂出来的游戏实在太多,国内巅峰时期充满了各种杀!



如现在社交游戏中很多人都在玩的狼人杀,都是杀人游戏借鉴玩法做出来的!



“将三国英雄杀的模式融合,再做一个杀人游戏类型的模式推出去,华国的玩家主打三国杀,而国外的玩家自然主打杀人游戏的模式!”



“不,这样还不够,要做就要做得彻底一些!”



“我再将西方的一些名人明物给融合进去,做一款类似三国杀的西方英雄杀!”



“实在不行,就像联盟版一样,将全球的历史名人都融合到这个游戏中,打不了做成东方战场,西方战场,然后融合做出几个模式!”



“嘿嘿……我就不相信这个缝合怪不能火爆全球!”



脑海中浮现西方游戏大厂的在网络上发布的鄙视和挑衅的话,王浩然冷哼一声。



“总有一天,我的游戏会让你们这帮真香党跪地叫爸爸,求更新!”



放下这些杂念,他开始投入到规划三国英雄杀的各种模式还有玩法中!



这次,王浩然准备将游戏分为线上对决和线下实体牌销售!



不过王浩然暂时不好会大规模推广线下,他准备后期以合作方式推广!



虽然三国英雄杀是从线下火到了线上,但网络社会下,还是从线上火的快!



“虽然三款游戏的玩法看似相差无几,但三款游戏绝对不能随便融合,必须要找到合适的节点才行!”



“还有,我的声望点不足以购买三款游戏,那么,只有一条路可以走了!”



自己带领团队创作!



虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!



他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。



三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。



想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)

章节目录

我是国产游戏设计大师所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者我叫大老王的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我叫大老王并收藏我是国产游戏设计大师最新章节