害怕挑战,我不知道每个人的选择是否一样,但如果你经历的第一个场景,门的把手生锈了,不要开门!”



看来一百个人……不是在同一个地方?按照那座塔一层的面积来看,似乎很难……



白雾琢磨出来了,这座塔很可能是带有某种“副本”性质的。



可惜了,每段话的篇幅有限,不允许这些人给到更多的消息。



白雾感谢这些在将死之时,摒弃了个人的情感,为后来者提供攻略的殉道者。



他继续往下翻看。



“选择会很多,以我一名游戏制作人的角度来看……这座塔的剧情,应该是多个结局的……请保持你的风格,这是我的直觉,因为前面几个选项,我比较残忍,后面的选择……我忽然心软了,这导致了我的失败。”



未必真实的言论,因为这是对方的推测。



白雾脑补了一下自己以前玩过的游戏,也有过这种情况。一些游戏往往会给到玩家一些很残忍的选项。



如果玩家选择了这种选项,就代表开启了反派路线,这种时候一条道走到黑是最好的,可如果中途想做好人,往往下场会很惨,会让你被正邪两股势力围攻。



“这里曾经是一个剧本杀桌游俱乐部,老板我认识……是一个有些疯癫的人,后来因为火灾,老板和很多顾客死在了里头……我走到了第七个选择的路口,而这个时候,提示我,幸存者只剩下三个人,我没有太多的篇幅可以描写了,只希望你的思维不能太僵化!”



算是一个比较有用的信息。



区域的规则,有一小撮确实是和区域主人有关系。



百川校园的主人是江依米,所以那个地方求而不得。



怪谈公寓则是信则有。



而紫罗兰的庄园,则会因为紫罗兰失去亲人,被亲人抛球,所以强制他人玩过家家的游戏。



虽然也有很多不一样的案例,但这则讯息确实给了白雾一个启发。



这个区域原本的主人,是一个有些疯癫的人,说明这个人的思维和常人不同。



也许出现选择的时候,得做出一些……很意外的选择。



但这也绝不是什么通关宝典就是了,还是得具体情况具体分析。



白雾继续看其他消息。



“不要什么箱子都开!不要什么箱子都开!不要什么箱子都开!重要的事情说三遍,我为什么管不住自己的手……”



嗯……是一个开箱癖。



不过这个问题不大,理论上来说,自己应该是可以通过这双眼睛,提前看到一些行为后果的。



“人心险恶,不要冒险救人……有些人就是没良心的……我死不瞑目啊!”



白雾倒是没有完全听信这番话,只是在想,是否也有“人形npc”之类的,伪装成了挑战者?



“钱很重要!想办法获取这里流通的钱……但不要乱买……购买本身也是一种选择!”



陆陆续续看了许多条消息,白雾大概清楚了这个地方。



“看来如何做出合理的选择,就显得至关重要了……尤其是这些选择,不仅仅影响塔内我的通关进度,还会改

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