柚子只能尽可能的在短时间出所有伤害.
所以他也没管锐雯身上有没有护盾,直接按了出去.
技能长矛直接打掉了护盾,然后技能对着不停的扫.
锐雯用掉了一些血量,不过并不多.
相较于锐雯此时的血量,只不到六分之一.
毕竟韩彦晨已经出了黑切,黑切还增加了不少血量.
醒过来之后,韩彦晨也是直接使用了.
锐雯直接举剑怒吼,潘森顿时被震晕.
然后他的技能也被打断.
韩彦晨并没有理会被晕住的潘森,而是直接走到一塔的废墟边上.
利用第三段直接翻墙过去.
在接近满的情况下,技能冷却的速度非常快.
只不过技能要稍微慢一点.
毕竟他是主副的加点,现在技能加点不多.
锐雯除了技能【折翼之舞】的冷却时间是一成不变的之外.
其他技能都会随着加点而减少冷却时间.
技能则一直都是十二秒,只不过基础伤害会变得很高.
而锐雯玩家为了追求伤害,自然会主副的加点.
如果为了灵活一点,则会主副.
但是,现在的主流都是主的.
不像到后面,锐雯很难生存下去,所以会有了主副这种加点的方法.
这样子前期就是为了追求生存了,伤害会低很多.
毕竟技能的基础伤害可不低.
只看到锐雯轻松的翻过了墙,这就让潘森追不上了.
不过没事,他只要拖延锐雯一点时间就行了.
因为这时鳄鱼和机器人已经追上来了.
不过机器人的速度很明显比鳄鱼快就是了.
毕竟机器人有个技能可以加速,并且现在的机器人并没有技能消失后的减速效果.
这就不会导致他追不上人.
而且技能机械飞爪的速度很快,一个不小心就会被抓回去.
所以,潘森只是为了给机器人创造条件.
开着的机器人直接追了上去,不过韩彦晨的技能又冷却好了.
锐雯的后期就是这样.
只要不一口气用完三段,那她的技能都会冷却得很快.
毕竟只要使用第一段之后,技能就会进入冷却.
所以才会显得才刚使用完,就又冷却好了.
而前期对线也有人使用这个卡的技巧来打一套.
总之,这是非常不错的小技巧.
韩彦晨赶路的时候就喜欢不停的用技能,因为这样子更快.
随后,灵药的机器人就发现自己追不上锐雯.
一旦
所以他也没管锐雯身上有没有护盾,直接按了出去.
技能长矛直接打掉了护盾,然后技能对着不停的扫.
锐雯用掉了一些血量,不过并不多.
相较于锐雯此时的血量,只不到六分之一.
毕竟韩彦晨已经出了黑切,黑切还增加了不少血量.
醒过来之后,韩彦晨也是直接使用了.
锐雯直接举剑怒吼,潘森顿时被震晕.
然后他的技能也被打断.
韩彦晨并没有理会被晕住的潘森,而是直接走到一塔的废墟边上.
利用第三段直接翻墙过去.
在接近满的情况下,技能冷却的速度非常快.
只不过技能要稍微慢一点.
毕竟他是主副的加点,现在技能加点不多.
锐雯除了技能【折翼之舞】的冷却时间是一成不变的之外.
其他技能都会随着加点而减少冷却时间.
技能则一直都是十二秒,只不过基础伤害会变得很高.
而锐雯玩家为了追求伤害,自然会主副的加点.
如果为了灵活一点,则会主副.
但是,现在的主流都是主的.
不像到后面,锐雯很难生存下去,所以会有了主副这种加点的方法.
这样子前期就是为了追求生存了,伤害会低很多.
毕竟技能的基础伤害可不低.
只看到锐雯轻松的翻过了墙,这就让潘森追不上了.
不过没事,他只要拖延锐雯一点时间就行了.
因为这时鳄鱼和机器人已经追上来了.
不过机器人的速度很明显比鳄鱼快就是了.
毕竟机器人有个技能可以加速,并且现在的机器人并没有技能消失后的减速效果.
这就不会导致他追不上人.
而且技能机械飞爪的速度很快,一个不小心就会被抓回去.
所以,潘森只是为了给机器人创造条件.
开着的机器人直接追了上去,不过韩彦晨的技能又冷却好了.
锐雯的后期就是这样.
只要不一口气用完三段,那她的技能都会冷却得很快.
毕竟只要使用第一段之后,技能就会进入冷却.
所以才会显得才刚使用完,就又冷却好了.
而前期对线也有人使用这个卡的技巧来打一套.
总之,这是非常不错的小技巧.
韩彦晨赶路的时候就喜欢不停的用技能,因为这样子更快.
随后,灵药的机器人就发现自己追不上锐雯.
一旦
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