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泽鲁斯在郑活脑中大声道:“你才是逗比!”



郑活摇头叹气。就这服务态度,这辈子是别想挣钱了。



“老板我错了!别生气啊!我下次不顶撞你了,还要靠你多多照顾我的生意啊!”泽鲁斯又立刻在郑活脑中认怂。



郑活咳嗽一声道:“那么你先给我解释一下好感度和亲和度都是什么东西!”



“好嘞!”泽鲁斯道,“好感度就是你和各个随从之间的好感,好感越高,你越容易在变身时看到他们,也就越容易变身成他们的模样。除此之外,当好感度足够高时,还能提升对该随从技能的操控程度。而好感度达到顶值,在你遇到该随从的时候,还有可能从该随从那里获得一些额外的好处。”



听起来还是很好理解的,郑活点点头。就是每个随从都要刷它们的好感度,和他现在依靠人际关系战斗的思路还是挺一致的。就是战棋游戏居然玩出了galgame的感觉,这是他当初没想到的。



“技能的操控程度是什么?”郑活又问出自己没听明白的一个点。



泽鲁斯道:“每个随从都有它独特的能力,这些能力有些很容易操控,比如‘圣盾’、‘复生’、‘嘲讽’,或者群体的buff。有些则很难操控,多半是些指向性的技能,比如你上一场遇到的‘灵魂杂耍者’,他的‘灵魂操控’能力,如果你不熟悉这个能力,贸然变成他的样子,恐怕根本不能随心所欲的打到自己想要打的人。”



“好,那么亲和度又是什么?”



“亲和度是你和每个种族的亲和程度,亲和度越高,你越容易被该种族的随从接受,也就越容易提升和该种族随从的好感,同时也能提升你对该种族的技能的掌控程度。”



“行!”郑活点点头。



也就是阵营声望,这个游戏,越来越往奇怪的地方发展了。



所以把所有种族的亲和度刷满会怎么样?成为游戏里的神?



郑活想了想,自己被自己逗笑,摇摇头将这个异想天开的想法抛出脑外。(3/3)

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