后她们三个便回到了房间,而罗德带着米尔豪斯和瑞弗蕾走到了自己的房间。



“伯爵先生要我做什么呢?”瑞弗蕾一坐下来,便问罗德。



果然是搞艺术的,声音都显得尤为轻柔。



罗德回答:“画画。各种人物的原画,和游戏的ui——呃,就是界面。”



一个游戏项目部门的主要组成部分:策划、程序、美术。



策划没问题,罗德反正按记忆中的炉石规则来设计就可以了。



程序也没问题,就是用罗德的这套“法术程序”来执行。



现在有了美术,这样炉石传说这款游戏才算是真正齐全了。



不过美术里也分了不少种类:原画、ui、角色、场景、动作、特效……



还好的是,初版本的炉石并不需要太多的像rpg游戏一样那么多的场景和动作,有一个主要的“棋盘”ui,以及各种英雄和卡牌的原画也差不多就够了。



特效还是要的,不过那个现在主要还是通过罗德的法术拍摄来实现。



说着,罗德已经从书架那边取下了一叠纸,放在桌子上。



有一张纸特别大,那就是罗德画的ui草图,也就是罗德凭记忆画出来的炉石棋盘。



“这就是要画的界面。”罗德解释说,“两边的头像框,生命值和法力水晶显示的位置,牌库的位置……这些我都标注好了。但其实只要有这些元素在,至于怎么表现出美感,都由你自己把握。”



瑞弗蕾拿起这张ui草图,边看边轻轻点头。



虽然画得很潦草,但她还是可以看出其中的框架。



主要是罗德说的“由你自己把握”深得她心。毕竟作为一个画师,最烦“甲方”限制了条条框框,最后又来指手划脚了。



“然后这些就是第一批要画的原画。”罗德指了指另外那一叠写着字的纸条。



瑞弗蕾放下ui草图,又拿起那叠纸条来看。



稍大张一点的,上面写着“英雄:法师罗德”“英雄:盗贼莉莉娅”、“英雄:战士麦格尼·铜须”……



而小张的就更多了,“石拳食人魔”、“鱼人招潮者”“纳特·帕格”、“米尔豪斯·法力风暴”、“游学者周卓”……



一直站在旁边不说话的米尔豪斯突然指着一张纸条喊道:“啊,这张米尔豪斯·法力风暴,一定要画得特别帅!听到了没,全部卡牌里最帅气!”



“知道了知道了。画你还是比较容易的,而另外这些……”瑞弗蕾转向罗德,“这里有的我明白怎么画,因为我见过或能想像出来他们的样子。但这个……银色指挥官是什么?游学者周卓又是谁?”



哎呀真是头疼。



主要是现在的时间线太靠前了,炉石传说里的很多卡牌或英雄,在现在都还没影呢。



所以罗德尽量是先设计那些让画家可以理解的卡。



比如食人魔啊、鱼人啊,可以让这些家伙过来让画家对着临摹就是了。



只是百密必有一疏。



游学者周卓的加入主要是考虑要跟纳特·帕格和米尔豪斯·法力风暴团团圆圆,成立终极橙卡三

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