力量:121



控制:119



魔力:121



恢复:130



潜力:60



经验:21542/3000000



体力:500



水分:80



技能



神血洗礼(变异控制型):升级有机率随机属性翻倍,永久保留,同时随机事件触发,次数越多厄运事件机率随机出现越高越难。体力:+122,力量:+111,控制:+110,魔力:+113,恢复:+125



灵魂变异(控制型):幸运事件和厄运事件发生率增倍,战斗时,最高伤害和最低伤害会产生幸运值和厄运值。



基础技(刺击)12级:用武器刺击敌人,伤害155%+425,消耗MPC10,技能舒缓时间10秒,熟练度:2147/3900



基础技(投掷)11级:用武器投掷攻击,伤害下限提升160%,消耗MPC5,熟练度:132/3300



基础技(放血)被动10级:用武器攻击生物时,加固划动伤口加大出血量,流血伤害和时间提升138%,消耗MPC5,熟练度:425/2750



基础技(抓力)被动:抓紧物品或目标的时候,体力消耗减少,被甩脱的几率降低,效果与力量、物品重量或对方力量相关



基础技(水性)被动10级:在水下活动时,被水减缓速度影响减少10%,水下活动时间+50分钟,熟练度:357/2750



特殊技(铁骨)被动:被攻击时,降低骨骼错位或骨骼断掉机率10%,提升骨骼错位断掉时恢复难度5%



天赋:低级隐蔽、低级暗器强化、身手灵敏、低级腿功、强壮之体、低级恢复力、低级抗体



新增天赋效果为:



身手灵敏:动作类技能效果增加5%,不可升级



低级腿功:与腿部有关的技能效果增加10%,可升级



强壮之体:体质成长属性增加20生命值上限,不可升级



低级恢复力:回复类技能效果增加5%,可升级



低级抗体:各种元素攻击效果减少4%,可升级



对于技能的机率调整没有告诉李云飞,还是之前的技能说明,没有出现任何变化。



天赋要升级的话,只能够在转职时候才能够提升,李云飞这一次没有提升到原有的天赋,却多出了5个天赋。



不过就算这些天赋提升也是有上限的,相比提升天赋来说,增加天赋的数量反而更有价值。



在李云飞的这些天赋之中,第一个可以说是所有近战职业的最爱,第二个可以说是提升近战职业位移技能效果,接下来三个天赋纯属是让李云飞变的更加肉。



看上去有点偏科,但实际上真的非常全面发展,算是最近5种属性系列技能,虽然在强化上有所偏离,功能上算是齐全的。



生命值上限是达到了六千点,这其中的提升原因还包括了他的手套效果。



技能1:修复到5%可获得弱化版本,在前一段时

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