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水分:40



技能



神血洗礼(变异控制型):升级有机率随机属性翻倍,永久保留,同时随机事件触发,次数越多厄运事件机率随机出现越高越难。体力:+72力量:+70,控制:+70,魔力:+80,恢复:+72



灵魂变异(控制型):幸运事件和厄运事件发生率增倍,战斗时,最高伤害和最低伤害会产生幸运值和厄运值。



……



虽然他在副本地图里面死亡了,但也只是复活恢复他生命值和法力值,对体力还有水分并没有补充。



而且是等级提升的经验增加好像没有以前那么高,只是转职之后,身体所需经验又会再次发生变化,到时候升级所需的经验就会更加严重,哪怕他再次进入副本,也没有可能像这一次一样连升十几级。



当他看向自己的魔力属性时,就觉得要不是劫缘匕首存在,简直就是浪费加点的。



正常情况下他的法力值根本就没有用完过,魔力点增加的法力值上限也就没什么用了。



再加上流氓技能所使用的都是低消耗技能,对法力值这个要求根本就不高。



除非他转职成为,法攻类型流氓职业,或者是双攻击型的流氓职业,不然这个魔力差点真的有点鸡肋。



李云飞想到他那个师傅一直碰瓷的样子,再想一下他的厄运事件经历,总感觉自己是属于肉盾型的流氓职业。



不然他很难想象以后该怎么活下去,越高级面对的雷劫地火和野外怪物族群袭击,就会越来越强大,血量不够的话,正常流氓血量规格,真的但心承受不了。



至于眼睛画面中显示的状态图案,出现的一些厄运事件状态,李云飞并不打算去处理的,毕竟只要时间一过,这些状态自然就会消失了。



只是李云飞又想起副本的那种条件式的厄运事件,要使他身上的厄运事件之中,也有这一些条件式的厄运事件,那就必须要尽快结束的好。



怀着各种各样的心情,李云飞把视线转移到厄运事件之中,



厄运事件,概率劣化:玩家身上的任何概率效果降至1%,包括装备技能效果,剩于持续时间有47小时。



厄运事件,暴发劣化:玩在身上的暴击效果才会大大的降低,暴击几率也降低10%,剩于持续时间有47小时。



厄运事件,死亡惩罚提升:玩家死亡之后,死亡惩罚付出的经验直线提升,直接扣除玩家等级一级,可以与其他死亡惩罚叠加效果,持续时间180天。



厄运事件,亡灵报复:玩家到了黑夜之后,有一定机率会吸引到亡灵boss级别的怪物进行攻击,持续时间28天。



……



在这些状态之中,最严重的应该属于死亡惩罚提升了,因为只有这个厄运事件时间是最长的,其他厄运事件时间看上去还比较正常一点。



虽然死亡惩罚的持续时间非常之长,虽然死亡惩罚的确是增加了,但只要平时小心应对这个状态平时起到的效果,还不如其他几个状态。



“看上去非常厉害的样子,但结果不就是死亡掉一级而已嘛!对经历过死亡次数如此之多,依然像最难得活动关卡,通关成功对我来说,死亡之后扣除的等级,真的没什么。”



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