既然是要和电影产生联动,那么问题来了。是用什么样的模式来进行联动呢?



最好的情况,自然就是弄出恐怖类型的。



在steam嘛,就没有国内那种限制了。



弄出一部恐怖片也是合情合理的。



但是……



彭辉个人的电影宇宙里,是没有恐怖片这种设定的。



这是实话。



因为彭辉的心脏不好,所以除去某些怪物类型的游戏之外,他从来不会去看什么吓人的恐怖片。



尤其是那种只是单纯从观众、玩家心理恐惧入手的恐怖片。



虽然在类型上比较少了,但是问题不大。



不过不用恐怖片,那怎么弄出一部优秀的游戏呢?



或者说,游戏又应该用什么样的类型进行制作呢?



FPS?



还是TPS?



这两种类型都不合适。



彭辉想了想之后,否决了这两种类型。



虽说这两种类型是现如今游戏的主流,但这两种基本上只适合那种个人英雄主义的电影。



比如《战狼》系列,比如《叶问》系列。



但绝对不适合彭辉的电影宇宙。



他的电影宇宙更多的倾向于一种爱情、喜剧以及奇幻。



换句话说,他的电影宇宙更加适合的是RPG,不,应该是恋爱游戏的类型里。



当然不是那种披着恋爱游戏的小黄油。



而是可以拍成电影,并且能够上映的纯爱游戏。



可如果只是单纯的纯爱游戏,是不是有些太单调了?



彭辉翻找着最近几年的游戏类型。



不过让他眼前一亮的是,他在美国那边的游戏行业,竟然发现了一款十分特殊的游戏。



交互式电影游戏。



而那部游戏的名字,则叫做《底特律:成为人类》。



在尝试着游玩了一下之后,彭辉的眼睛越来越亮。



这是一种全新的游戏模式。



通过互动性的交流,从而可以让玩家具有极强的沉浸感。



不需要找攻略,只需要不断的重复,寻找,就算是手残党也可以获得极大的游戏体验。



而且关键是,这种游戏类型,具有很强的云通关属性。



“云通关属性”,是一种近些年来流行的游玩方式。



简单来说,是通过观看主播等玩家进行游戏,从而获得同样游玩体验的感觉。



当然,交互式电影游戏模式属于传统RPG的路线,一旦被云通关之后,可玩性就会大幅度降低。



但是……



彭辉不得不承认的是,这种特殊的游戏模式,的确十分适合拍摄成电影。



在确定了游戏类型之后,彭辉开始思考游戏

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