有意思的是,伴随着信用等级的出现,游戏的销量又有了一个不小的飞跃。



原因呢,很简单。



普通玩家只需要每个月挂机、玩游戏,就可以获得高信用等级。



而信用等级三的账号,一个两百块。



而对于土豪而言,能用钱解决的问题,都不是问题。



多花两百块,就可以获得抢购一百把的名额,何乐不为?



再加上自走棋和吃鸡模式的加入,更是让游戏添了一把火。



当然,游戏的成本,也已经突破了2.5亿。



但是目前已经基本回本了。



是的,在游戏开放第二个月之后,2.5亿成本的游戏,就已经回本了。



《古墓靓影》的出现,让业内直呼狼来了。



最郁闷的就要属于企鹅了。



因为在询问了律师之后,得到的结果却是……



证据不足。



首先,游戏人数最多的吃鸡玩法和自走棋玩法基本上没有问题的。



其次,虽说信用等级系统类似于《逆战》,但是《逆战》本身的史诗武器是很多的,花钱道具更多,《古墓靓影》自始至终就只有两个史诗武器,还就只有888。



再说,《逆战》是免费游戏,道具收费。



而《古墓靓影》是收费游戏,道具免费。



再加上《古墓靓影》拥有剧情模式,《逆战》却没有。



这些就不足以支持诉讼了。



就算真的告了,大概率也会败诉。



这就让企鹅感到憋屈。



什么时候,我们企鹅吃过这么大的亏?



可因为法律方面根本无法定义为抄袭,再加上《古墓靓影》的枪感虽然不如《CF》和《逆战》,但胜在UI简单、没有那么多的付费道具,所有物品都可以通过肝任务或者奖励获得,史诗武器在竞技场也不会带来太多的便利,这也就涉及了公平性。



再加上优化出众,玩得人多,自然也吸引了不少人前来游玩。



而且关键是,每个月都会出一些新玩法,普通玩家只需要持续参与活动,就不会没有枪玩。



而狩猎模式里,也逐渐开放一些剧情模式里面的精英怪或者BOSS。



玩家也可以通过组队或者单人挑战,获得专属掉落。



而每三个月,游戏又会大更新一次。



会优化各种竞技模式以及提高玩家体验为主。



很早之前,彭辉就知道一点。



内容为王!



游戏玩家是一群比观众更加纯粹的群体。



你做的游戏好,我就玩,你做的游戏不好,我就不玩。



你出的游戏物超所值,我就买爆!



你的游戏BUG奇多,又不肯修复,那玩的人自然也就少。



后续,又陆续开放了防守模式。

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