戏市场近乎死绝!



同一时期不是没有本身玩法和内容都不错的作品,比如什么《闪客快打》,比如红极一时的各种页游。



但是最后,前者不是受限于资金或者其他原因所致,始终无法发展壮大。



后者更是成为了“逼氪”的代名词。



就如同这几年的娱乐圈一样。



在整个圈子里都充斥着各种烂剧、烂片的同时,一些圈子里的栋梁之才,又在负重前行,默默改善着整个圈子的环境。



最为典型的一点就是,自从08年之后,一直到12年为止,这四年的空窗期,相当于国产影视剧最为致命,也是最为糟烂的时代!



一批流量明星因此受益,可带来的作品,却异常的让人难受。



就在这样的情况下,自12年开始,陆陆续续的,一些优秀的作品也逐渐出现。



先是从网剧,然后发展到了上星剧,从网大,再到院线电影。



每一年,都会有着票房和口碑双丰收的作品上映。



每一年,也都有着无数的新秀崛起,也有着许多人沉沦。



那一段日子,是整个娱乐圈变化最为频繁的时间!



也是对于日后的娱乐圈从“以流量为主”逐渐走向“以质取胜”的路途。



显然,游戏行业也正在经历着同样的“阵痛”,但是彭辉相信,伴随着一部又一部的优秀作品出现。



一系列口碑和销量都十分出众的作品陆续上线,最终整个圈子的生态,还是会走向那个让人期待的场面的。



至于原《斗战神》的主制作人姬翼,同样也是在制作一款RPG类型的单机游戏。



不过很意外的是,他进行开发的模式,竟然是APRG。



也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。



之所以是《鬼泣》而不是魂类游戏,那是因为姬翼制作的游戏,并不是以难度著称为主的。



而是以一个阶段一个阶段的过关进行通关的。



总体上来说,有些像《鬼泣》。



不过目前来看,想要达到《鬼泣》的高度,还差得很远。



倒不是说彭辉看不起姬翼,而是因为国内的确没有这种3A类型ARPG的制作经验。



别小看这一点,许多3A大作的制作经验是十分宝贵的。



就比如同样都是魂类游戏,老贼做的游戏,和同样差不多竞品相比较,你就能够看得出来,老贼游戏的优秀。



经验在任何时候都要比天赋更重要!



当然,只有足够的天赋,才能够收获更多的经验。



因为是两部单机游戏,所以目前也还只是处于草创初期,甚至连画风都没有定下来,还处于争论过程中。



其实两款游戏彭辉都看了原始稿件。



怎么说呢……



不算多么优秀。



而彭辉也只能站在玩家的角度上,对于这两款游戏进行了一番比对。



不得不说

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