近战武器对于头部、上半身、下半身、手臂、腿部的伤害系数。



同时,还可以设置投掷武器对玩家造成的伤害系数,调整范围为0500。



这一设置,提高了玩家在自定义房间设置中的自主性。同时也能够开发出更多的玩法,例如狙击爆头战,近战爆头打法,投核弹打法等。增加了玩家对于游戏的自主开发能力。



在自定义比赛创建对抗模式时,可选择名为“豺狼阵营”的训练场地图,说实话,在看到这一更新说明时,还认为蓝洞终于意识到了这一点,终于可以和小伙伴一起去训练场玩耍了。



但是经过测试,最终还是发现把蓝洞想的太好了。这一设定只不过就是在战争模式下,使用训练场地图中的一小块区域而已,与常规的战争模式完全相同。训练场内也不会刷新任何物资和载具。



到底什么时候才可以和小伙伴一起去训练场飙车开船啊



然后还有添加全新的自定义模式对抗模式占领。



在之前推出的自定义模式中,僵尸模式由于游戏机制的缘故,并没有受到玩家的欢迎。而战争模式也多是大多狙击战的活动中使用。在第23轮更新中,增加了一个全新的自定义游戏模式对抗模式占领。



官方对于该模式并没有做出过多的说明,但大概的模式就是在中等大小的游戏模式中,有三个可控制的区域。



每控制1个区域,每秒获得1分。每40秒,玩家将在附近的飞机上重生



最先到达2500分的队伍将获得胜利如比赛进行到15分钟时仍无队伍达到2500分,则得分最高的队伍获胜”



该模式默认规则24人,分为3队,每队8人。而该模式最大规模可以设置为队



这时将会变成50v50分为两大阵营进行对抗。接下来,我们来距离了解一下,该模式的游戏内规则到底是怎样的。



在该模式游戏中,近似战争模式,玩家将被限制在一个固定的电网范围内。电网不会收缩,进入电网将造成大量伤害。



而活动范围内,存在数量不等的控制区域,各队通过占领控制区域来获得积分。依据积分的不同进行排名。



该模式分为小型、中型、大型三种不同的规模,小型规模的活动范围是一个直径200的圆形,存在1个控制区域。中型规模的活动范围是一个直径500的圆形,存在3个控制区域,大型规模的活动范围是一个直径700的圆形,存在5个控制区域



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