隔天,蓝星万众瞩目,翘首期盼的四强之战准时开启。



按照摇号抽签的顺序,第一场,水蓝灵队vs铁一队。



本来吧,水蓝灵队的准确称呼是二队,但是,这个二队比水蓝一队更要强大,所以,蓝星之上,都习惯称之为水蓝灵队。



蓝星联盟的排序之中,水蓝灵队四强第一,铁一队则排序第三,第一对第三,这场战斗也算是一场精彩绝伦的对决。



星网随机地图,城市战。



城市战,也就是城市之内的巷战。



大型团战给随机的这种地图的机会也是极为罕见的。



巷战的特点就是很难组织起那种大规模的对决,整个五千人的战队分散到了城市的各个方向,化为一个个小团队,相互之间展开混战。



这样的战斗,极为考验双方战队的指挥水平、综合战斗能力。



而且,城市战这种地图,实际上对铁一队就十分有利。



盖因为,如若是旷野地图的话,水蓝灵队的绝对壁障一出,铁家战队就很难攻得破,最终绝对会吃亏。



城市战限制了绝对壁障的保护范围,将水蓝灵队的优势一下给削减了不少。



要说,绝对壁障也有个不是缺点的缺点,那就是,其壁障范围之内,如若出现大型建筑,则壁障的消耗严重加剧,壁障的控制范围也会受到巨大的影响。



这跟水的特性有关,毕竟,水会被土堵住,建筑物就是土,所以,绝对壁障在城市内的防御面积就会受到极大的影响。



看到这个地图,水蓝家族的修士们感觉到了星网那重重的恶意,于是就开始骂娘,这不是故意在限制水蓝灵队吗?



到底是随机的呢?还是故意的呢?



这是没有答案的。



反正对抗已经开始,两边战队被送入到了城市之中,对抗规则也已经发到了两边战士手中,出现在大屏幕之上。



城市战有一个极为特殊的规则,那就是,对城市的破坏率不能超过限度,一旦哪一方超过这个限度,则无论在战争之中得到多少得分,都会被判定为战败一方。



这个规则,对铁家其实也是相当不利的。



铁家修士习惯了大开大合,猛冲猛打,遇见这种必须时刻注意攻击强度的城市战,也是相当头疼的。



双方战队进入城市,短暂地平静之后,战斗瞬间在城市的各个街道或者是广场上同时开火。



这次的大型团战,实际上就变成了一个个分散的小战场,只要是宽一点的街道,大一点的广场,基本上都有双方战士相遇并展开激烈的战斗。



蓝星观众的大屏幕之上,那家伙的,城市之中,到处燃起焰火,到处爆发出阵阵轰鸣声,大大小小的战场竟然不下百处。



这样的战斗,极为考验双方指挥者的综合指挥能力,以及对战场大局的判断能力。



而在这一方面,双方却是各有优势。



星网之上,快速地给出了双方战斗的各自特点,这其中,水蓝灵队的战斗方式更为灵活,灵队成员应该有特殊的方式相互联系,区域战斗相互支援,看起来,大局观更强。



铁家这边,却有着战斗经验

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