在凌风身上的buff消失的时候也是就显的有用了。



虽然毒锋的毒基本上都是不可叠加的,但是这个不可叠加指的是装备附加的中毒效果不可叠加,技能的中毒效果不可叠加,但是装备和技能的中毒效果并不冲突。



现在boss身上的中毒效果也是每秒损失400多点。



再加上毒锋的普通攻击一旦暴击伤害也是六七百点,而且毒锋的攻击基本上不会被格挡。



而凌风的伤害虽然高,暴击一下也是贼狠,但是凌风的攻击一直在被格挡,所以凌风的输出在buff消失之后基本上和毒锋也是差不多了。



不过现在李清水的攻击就该上场了。



李清水的法术伤害对于这个boss来说也是特别高。



但是就是因为高,所以凌风才不让李清水一开始就攻击boss,不然boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。



一旦出现这种情况,那李清水基本上就是必死了,凌风他们救都救不了。



所以等到凌风已经打够了一定的伤害时候才让李清水攻击,确保仇恨不会被拉走。



而李清水一加入战局,一个技能就上千点的伤害,四个输出技能全部打出来也是瞬间秒了boss五千的血量。



这还是因为李清水现在的buff都没有了,不然直接就是一万多的伤害打出来了。



而技能打出来了之后李清水的普通攻击伤害已经不低。



法师的普通攻击有两种,一种就是拿法杖敲对面,另一个就是消耗蓝量使用普通攻击,这个普通攻击是远程的一个法术光球。



这个光球的飞行速度很慢,所以还是比较容易躲过去的,而且和弓箭手的普通攻击不一样,是无法暴击的,但是这个攻击有一个优点就是他是附加法伤的普通攻击,而且……不会被格挡。



不但如此李清水的圣舞状态普通攻击还有一个额外的伤害附加。



李清水的每一次普通攻击也是稳定的带走了boss上千点的血量。



盾卫boss的血量也是终于到了5万血量以下了,boss的最可怕的技能并没有被触发,看来果然boss的技能触发血量应该是30%血量没错了。



盾卫boss的血量正在被稳定的往4万血削弱。



期间boss的冲撞和盾震也是多次击中了凌风,不过没有再发生盾震冲撞盾震这种操作了,只是简单的冲撞加盾震了。



最风流和李清水的回血也是能够加的过来。



盾卫这边倒是目前没什么问题,只等到30%血量的时候才会出现比较危险的情况。



而相较于盾卫这边的情况,楚河那边就惊险刺激了。



就算是boss不用隐身和瞬杀这种不要脸的组合技,boss的威胁依然很大。



boss的攻击太高了,所以楚河一直不能让boss攻击到一下。



而偏偏楚河又是喜欢找刺激,非要拿boss锻炼自己的能力。



楚河没有凌风的格挡技能,所以楚河没有办法拿自己的武器去格挡boss的攻击,所以楚河只能躲避。



这就导致了楚河很多的招式无

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