个是等级区分,青铜之类是品质区分。区别嘛,你可以理解为一个是量产装备,一个是专属装备。”
罗寒若有所悟点点头:“也就是说兑换列表里的装备是量产,每个人都可以换,这种……特定怪物掉落?”
孙元冥打个响指赞道:“聪明。这种用品质划分的装备,一般来说是比较少的,因为只能特定怪物,也就是你们说的npc掉落,而每一个试炼场景中的每一个npc都是唯一的,相同的试炼场景不超过十个,所以每一件品质装备最多出现十件。但是呢,游戏里有爆率一说,试炼场景本来就是那些游戏设计师弄出来的,所以也有爆率,哪怕是**,也有可能爆出好几种品质装备,所以同样的品质装备出现的数量往往比十这个数字少得多。另外并非每个**都爆品质装备,有些**根本没有品质装备,比如混乱都市那些靠变异和科技的杂鱼,杀一百遍都不会爆一件。”
罗寒摆摆手,道:“有什么区别吗?”
孙元冥指了指罗寒手里的菜刀说:“这一双菜刀是唯一大批量出现的品质武器,你看看和兑换列表里的制式武器有什么不同?”
罗寒看也不看就回答道:“多了一个特效。”
“对头。这么跟你说吧,最低级的废铁级装备相当于e级装备,之所以叫废铁,是因为这一级装备质量真的很差,对于试炼者来说轻易就能摧毁,只在屠夫和第一层的小怪身上极低概率掉落,由于没有什么价值,大部分都不能带出带出试炼场景。少有带出来的,收藏价值更高于实际价值,基本没人拿来用。青铜级装备和d级装备在质量上大体相当,精铁级对应c级装备,往上是白银级、黄金级、钻石级。它们和制式装备最大的区别就在于附带能力。有的有特效,你可以理解为被动能力;有的有技能,也就是主动能力。拥有一件品质装备,等于多了一种能力。”
罗寒好奇问:“是不是品质越高的
装备附带能力就越好?”
孙元冥抓抓脑袋道:“这个……也不一定。就拿这对菜刀来说,附加的流血效果在遇到血牛型对手时可以说得上是神技,比很多附加效果都厉害。但是你也有治疗型队友,我问你,如果有人使用治疗,这流血效果会怎么样?”
罗寒愣了愣,想了想不肯定地回答:“被清除?”
“也不一定。”孙元冥解释:“在试炼场,有很多效果相反的能力,当一对相反的能力相遇时,判断哪一种能力生效的依据我们称之为优先度。比如这个流血效果,出自青铜级装备,那么它的优先度就是d级,如果是使用e级的止血术或者伤口痊愈术,就无法消除流血效果,但是会有轻微的抑制作用,反复使用。如果是d级的止血术或者伤口痊愈术,两者优先度相同就会互相抵消既不会流血不止,也不会立刻止血痊愈,而是依靠自身恢复。如果只是d级治疗术附带的止血能力,优先度也就和e级相当,后果就是能治疗但不能止血。所以别看你们现在看不起这对双刀,以后说不定会成为宝贝。”
罗寒看了看这对菜刀,撇了撇嘴,目前自己面对的对手都是摧毁要害就会死的类型,这流血效果没多大用,菜刀造型使用起来还不如拳头方便。
不过罗寒还有疑问:“那试炼者核心能力优先度是什么等级呢?还有功法附带的能力优先度是怎么算的?”
孙元冥耐心解释道:“先说功法,我们还用这个流血效果举例,假设你的功法主特性是治疗,则优先度和功法等级相当,如果功法有治疗能力但不是主特性,比如光属性水属性木属性功法部分带治疗效果的,治疗能力优先度比功法等级低一级。至于核心能力,
罗寒若有所悟点点头:“也就是说兑换列表里的装备是量产,每个人都可以换,这种……特定怪物掉落?”
孙元冥打个响指赞道:“聪明。这种用品质划分的装备,一般来说是比较少的,因为只能特定怪物,也就是你们说的npc掉落,而每一个试炼场景中的每一个npc都是唯一的,相同的试炼场景不超过十个,所以每一件品质装备最多出现十件。但是呢,游戏里有爆率一说,试炼场景本来就是那些游戏设计师弄出来的,所以也有爆率,哪怕是**,也有可能爆出好几种品质装备,所以同样的品质装备出现的数量往往比十这个数字少得多。另外并非每个**都爆品质装备,有些**根本没有品质装备,比如混乱都市那些靠变异和科技的杂鱼,杀一百遍都不会爆一件。”
罗寒摆摆手,道:“有什么区别吗?”
孙元冥指了指罗寒手里的菜刀说:“这一双菜刀是唯一大批量出现的品质武器,你看看和兑换列表里的制式武器有什么不同?”
罗寒看也不看就回答道:“多了一个特效。”
“对头。这么跟你说吧,最低级的废铁级装备相当于e级装备,之所以叫废铁,是因为这一级装备质量真的很差,对于试炼者来说轻易就能摧毁,只在屠夫和第一层的小怪身上极低概率掉落,由于没有什么价值,大部分都不能带出带出试炼场景。少有带出来的,收藏价值更高于实际价值,基本没人拿来用。青铜级装备和d级装备在质量上大体相当,精铁级对应c级装备,往上是白银级、黄金级、钻石级。它们和制式装备最大的区别就在于附带能力。有的有特效,你可以理解为被动能力;有的有技能,也就是主动能力。拥有一件品质装备,等于多了一种能力。”
罗寒好奇问:“是不是品质越高的
装备附带能力就越好?”
孙元冥抓抓脑袋道:“这个……也不一定。就拿这对菜刀来说,附加的流血效果在遇到血牛型对手时可以说得上是神技,比很多附加效果都厉害。但是你也有治疗型队友,我问你,如果有人使用治疗,这流血效果会怎么样?”
罗寒愣了愣,想了想不肯定地回答:“被清除?”
“也不一定。”孙元冥解释:“在试炼场,有很多效果相反的能力,当一对相反的能力相遇时,判断哪一种能力生效的依据我们称之为优先度。比如这个流血效果,出自青铜级装备,那么它的优先度就是d级,如果是使用e级的止血术或者伤口痊愈术,就无法消除流血效果,但是会有轻微的抑制作用,反复使用。如果是d级的止血术或者伤口痊愈术,两者优先度相同就会互相抵消既不会流血不止,也不会立刻止血痊愈,而是依靠自身恢复。如果只是d级治疗术附带的止血能力,优先度也就和e级相当,后果就是能治疗但不能止血。所以别看你们现在看不起这对双刀,以后说不定会成为宝贝。”
罗寒看了看这对菜刀,撇了撇嘴,目前自己面对的对手都是摧毁要害就会死的类型,这流血效果没多大用,菜刀造型使用起来还不如拳头方便。
不过罗寒还有疑问:“那试炼者核心能力优先度是什么等级呢?还有功法附带的能力优先度是怎么算的?”
孙元冥耐心解释道:“先说功法,我们还用这个流血效果举例,假设你的功法主特性是治疗,则优先度和功法等级相当,如果功法有治疗能力但不是主特性,比如光属性水属性木属性功法部分带治疗效果的,治疗能力优先度比功法等级低一级。至于核心能力,
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