远。



比如使用者触摸自己的皮肤,能感觉出一定的柔软度,但触感可能像软橡皮多过像真实皮肤。



可以闻到花香,但没有真实花香的辨识度高,基本上花香都是一个味,它给你的反馈是“这个味道是花香”,但具体是什么花香,你就分辨不出来了。



还是那团棉花,你拿在手里终于不像台球了,而是像……皮球了。



嗯,那大概是一团实心的棉花。



但是不管怎么说,10%状态下的虚拟现实技术已经可以让使用者感知到一个全新世界了,对于一般使用者来说绝对足够。



而它的价格,定在了一万二。



预计中,它的销售量或许跟4999的基础版差不多,甚至可能是全系列销售量最多的。



因为别看它的价格比基础版高了一倍多,但是考虑到它有了各种“感觉”特性,它的性价比可以说非常高。



再之后,那价格就起飞了。



安全潜入状态20%的价格直接飙到了5万,30%的价格飙升到了15万,40%更是突破性的到了50万。



尤其是安全潜入状态50%的虚拟头盔,它的价格是500万。



每上升10%的安全潜入状态,各种感知状态就会有不少的提升,就目前的技术来说,头盔版的安全潜入上限就是50%,而它被称为专业版,也就是对外宣称的“宇航员培训设备”。



这种状态的虚拟现实头盔就是之前公司高层们测试用的头盔。



如果用户使用的软件支持全感知模式,那么他们触碰到的草就是草的感觉,不管是草叶、草茎、草根,只要不是常年跟这些东西打交道的人,触感几乎就是自己印象中的那种感觉。



这种型号的虚拟现实头盔之所以叫专业版,除了它的价格够高和安全潜入状态够高之外,还要求软件足够“软”。



就像你为了玩游戏,花很多钱升级电脑装了i9-10980XE和RTX3090,装了大内存、上千瓦的电源、8K显示器等高级设备,但并不是所有的游戏都能开4K、8K分辨率,也不是所有游戏都支持光线追踪,大部分游戏依然是普通超清状态和不支持光线追踪的,甚至扫雷什么的,更不用说。



于是就有很多玩家高喊:“我的i5和GTX980还能再战五年!”



所以专业版的虚拟现实头盔也是一样,硬件有了,也得有与之相匹配的软件应用。



公司高层们之前体验的宇航员训练项目就是极其专业的应用,里边的技术难度相当大,一般的公司真不一定能做出来。



毕竟那不仅仅是敲代码的事,还涉及到生物工程方面的事,尤其是关乎人类的大脑。



众人听完唐超在价格和档次方面的详细介绍,感觉还不错,老板想的很周到。



成本方面,4999的基础版几乎不赚钱,一万二的体验版才开始赚钱,越往上越赚钱,但是越往上也代表着卖出去的越少。



这也是没办法的,这种技术和目前的社会发展阶段有点不相符,科技含量太高,硬件制造成本降不下来,只能赚点辛苦钱。



而且作为良心企业,不同版本之间的头盔是不用单独购买的,那些头盔都是可以进行升级的。


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