【1阶兵种生物控制器】:属于傀儡类物品。



制作消耗:1阶精铁*3、1阶黄铜*2、1阶白银*1、1阶黑暗属性魔晶*1;法力20、气力20;时间约30秒。



功能:在对方无法反抗的状态下,将控制器放置于0-1阶兵种生物后颈处,可将该兵种生物变成使用者的佣兵。



成功几率:0阶兵种70%,1阶兵种50%。



看到这样的说明,小明啧啧了两声。不是赞叹,而是觉得有点鸡肋。



消耗的金属材料就有点小贵,制作一个1阶傀儡比这还便宜一些。



更别提那个黑暗属性的魔晶了。这块魔晶就比一个1阶兵种生物贵。



这么多材料弄出来的就是一个几率才50%的兵种生物控制器?不划算啊!



高阶的话,可能还有用一些。一阶的实在太鸡肋了。



而且所控制的兵种是雇佣兵性质的,也就是说要占据玩家的佣兵名额。



那就没意义了呀!这种东西有什么可争的?这让小明很是费解。



其实这是看问题的角度不同所造成的偏差。



作为玩家,小明只关注自己能带多少兵力。这是有限的。



控制器在这个方面就没有太大的帮助,反而是有点不划算。



即使作为战后补充兵力的手段,也没什么大用。



因为玩家都是有帐篷的,里面可以容纳相当数量的后备兵力了。根本轮不到控制器来当后补。



尤其玩家还得像收服宠物一样,把对方打到或者哄到无法反抗的状态。这也太费劲儿了。



所以除非是极特殊的情况,否则控制器对玩家的用处不是很大。



但是作为文明种族的统治者来讲,情况就完全不同了。



他们关心的是:他的种族、他的国家总共可以有多少兵力。



总兵力取决于兵种生物的数量,他们来自于国家拥有的兵种巢穴的数量和国家的财力。



一般各大种族的兵种巢穴都是满负荷运作的。很少出现巢穴里有兵,但是国家没钱没资源去招募的情况。



所以各大国的兵力是近乎于恒定的,除非得到了新的兵种巢穴。



这种状况下,兵种生物控制器就等于是给国家凭空增加了一项兵力的来源。



已经相当于是另类的兵种巢穴了。一个国家能生产多少控制器,就能拥有多少新的兵力。(目标主要是野怪)



这和傀儡有异曲同工之妙。但傀儡的产量受到限制,因为生产出来的傀儡就自动占据佣兵名额。



一般的制作者,生产到一定数量就无法继续制作了。必须要淘汰旧的傀儡,才能生产新的。



这个控制器就不一样了,只要没有用它去控制兵种生物,它的数量就不怎么受限制。



只要准备大量的控制器,和大量的行动受到限制的野生兵种生物,就等于拥有了一支随时可以上阵的后备军。



更不要说,大量受控制的特殊兵种生物会形成特殊的军队,比如空军和海军。



这对一个

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