告死者部队来到关卡,把以前放在这里的十几个骷髅兵也并入自己的部队。



只留下3个1阶强弩骷髅兵守关。军队沿大路前进。路边的资源绝不会放过。



刚刚穿过地图边界,横在路口的是一支矮人部队。数量共45个。



矮人是精灵族2阶的一个兵种。皮糙肉厚,还有抗魔能力。



缺点是速度慢,和僵尸类似。实用性比僵尸好一些。



对这种腿短的部队,打赢他们是比较简单的。先是拉开距离远程攻击。



等到敌人部队走近了,先用2支只有1个僵尸的部队去抵挡攻击拖慢对方的前进速度和骗反击。



然后片桐的僵尸大部队,还有枣椰的海盗部队,冲上去砍杀。



下一轮,射手,加上2支近战部队都比对方速度快,都抢先结束CD延时,进入下一轮攻击。



此时的矮人部队已经损失殆尽,剩余的小猫几只已经打不动告死者手下套了石肤术的近战部队了。



战斗结束,损失的少许僵尸已经借由招魂术和亡灵护身符的效果恢复了。



告死者的骷髅兵部队也得到了壮大。



大路开放后,小明感觉到新的地图要比漏斗村的地图更富有些。地图等级肯定高些。



捡到了非常丰富的金币和资源。占领了一座硫磺矿和金矿。消灭一些小股野怪。



稍微离开大路,打败了一支约有19个的四阶食人魔部队。



虽然高阶,可惜速度太慢。拼着僵尸部队受了点损失。硬是把它们消灭了。



重点是为了得到食人魔部队守卫的2阶宝物『骨质胸甲』。



一个战略力量+2的宝物,效果一般,仅也比没有稍强。



但最重要的是,骨质胸甲是组合宝物『诅咒铠甲』的组件之一。



诅咒铠甲也是比较容易组合成功的宝物,实战效果超强。是性价比非常高的组合宝物。



小明对骨质胸甲进行了超能力强化。使它也具有了组合宝物的一些功能:



战斗开始时使敌方全体受到迟缓大法15分钟。



迟缓大法:可以降低选中的敌方部队25%的速度。



这个效果绝对超强!尤其对于告死者这种依靠远程的战斗方式。



当然如果面对的敌人也是远程部队,那就要互拼伤害了。



自己手下还没有可以快速压制或限制敌人远程的兵种。



自己的优势就是强弩骷髅兵非常便宜。死一些也不心疼。



高阶地图的资源多,可访问建筑多,野怪也很多。告死者几乎是一路攻击着前进。



遇到最多的一种资源还是尸骨,可见这个地图多半还是亡灵地界。



高阶地图的尸骨也“富裕”了,经常能死亡收割出兵种装备,偶尔还能搞出骷髅兵。



即使没有收获,最后腐化得到的死亡气息和骸骨也多了。



小明怀疑,尸骨也是有等阶的。只是那是隐藏属性,看不出来而已。



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