玩家,在击杀敌对玩家和怪物时,将会获得城市声望以及相同数额的积分,活动结束后积分前一百的玩家将会获得额外奖励,积分也可以在城市宝库里兑换道具装备。



选择游民的玩家,在击杀敌对玩家和城镇守卫时,将会获得双倍于城市玩家的积分,成功帮助游民占领城市后,积分转化为同等值得城市声望。活动结束后,积分前一百的玩家将会获得额外奖励,积分可在游民大营换取道具装备。



任务期间,会有特定npc发放积分任务,完成任务会获得额外积分。



任务结束后,不会追究玩家阵营问题。



两个阵营的积分排名将分开计算。



选择阵营后,不会出现马上出现阵营表示,只有游民玩家主动攻击城镇玩家才会暴露自己。



为平衡双方战斗力,城市守卫等级全部下调至二十级,守城将军等级变为三十级。游民一方普通士兵等级为十五级,最高统帅等级二十七级。



获胜标准,十五天任务结束后,城市玩家守住城市或者在任务期间击杀游民统帅。游民一方攻进城市中心占领城主府。



任务结束后,世界积分排名前一百的玩家将会获得技能点奖励,前十的玩家将会获得种族天赋开启任务卷轴。



第三名玩家将会获得一枚s级宠物蛋,第二名玩家将会获得一套二十级极限品质首饰(戒指、项链、手镯三件组),第一名玩家将会获得全服第一件传奇武器并获得唯一称号捍卫者/掠夺者。



任务期间,玩家死亡不再有死亡惩罚,敌对阵营击杀不再产生罪恶值,同阵营击杀默认改变阵营并锁定,之前积分清空并产生双倍的罪恶值,且不再享受死亡无惩罚效果,改变阵营的前三天不会获得任何积分。



希望玩家们把握机会,认真完成挑战。



余荼摸着下巴,信息量好大啊。



这次任务与新手村异变最大的不同是划分了阵营,玩家分成了两派。到时候,肯定不可能每个城市的玩家都会一分为二,阵营之间的玩家数量一定会有差异。



从任务内容来看,城市阵容有着明显的优势,npc等级高,获胜的方式要比游民多出一种,看上去积分获取会比游民少,但实际上城市npc的数量要比游民手中的怪物少很多,积分获取肯定不会差太多。



但相对的,npc稀少就代表着战斗力不足,更加依靠玩家的表现。而游民玩家还会隐藏在城市之中,大大增加了城市玩家守卫城市的难度,毕竟,再完美的防御,也挡不住内部的侵蚀。



而且,那个积分排名和奖励诱惑,估计也没有人能挡得住吧。



不过,这样真的好吗?这种等级的奖励,很明显会让玩家之间产生明显差距,强者恒强。



不过,想到游戏中丰富的副职业和其他玩法,应该也不会产生太大的影响吧。



更新时间是今晚十二点整,明天上午十点正式开始任务。



“看来,需要改变一下计划了。”



————



艾文小剧场



“呦吼,艾文时间!本期职业,雷电学士!”



“雷电学士是掌握了雷系魔法元素的学者们,他们能发挥出雷电的强大力量。说是学者,更像是法师。”



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