显得格局有些小……但这个时代的巫师学徒没有接触过信息大爆炸的时代,他们所生活的巫师塔,就是他们的整个世界。



对于他们来说,导师的怒火简直堪比世界毁灭;朋友之间的关系远近、仿佛能够决定接下来的一生——而这种情况,要一直持续到他们接近毕业的时候。



等到高年级,有的巫师学徒早早进阶到了超凡者,成为了正式巫师,帮助导师采集影响、或者是离开巫师塔进行各种正式工作,他们都解除了巫师塔的封闭圈子的影响,变成了可靠的巫师……与之前的圈子也逐渐疏远了。



除非是能够跟上他们脚步的其他成年巫师——这些优秀青年人之间就会形成足够的信赖和友谊。



与其说这种信赖来自于“友情”;倒不如说是因为互相知道对方的黑历史、而产生的“了解”。



当然,这种过时的“了解”也可能会反转成背叛。



毕竟人都是会变的,不会有人永远停留在巫师学徒阶段,也没有人永远希望自己在他人眼中还是昔日那个不成熟的学徒。



因此这种关系往往持续不了几年,也会分崩离析。



而从另外一个极端来说,有的巫师学徒甚至留级数年也没法毕业,他们的老朋友逐渐离去、自己无法离开、却又难以混入到新朋友中去,也会逐渐被迫变得成熟起来。但这种成熟往往就容易是扭曲的成熟。



在这种情况下,巫师学徒们迫切的渴望“攀比”。



因为巫师塔强封闭的环境,父母家系的底蕴、对社会规则的理解和运用、从父母那一辈继承的社交关系、天赋所影响的未来前途等外部因素都变淡了很多……



如果是在外面的学校,或许“带来了稀有的玩具和好吃的零食”或者“带同学们出去吃大餐”之类的举动还能聚集人心。



但在巫师塔内,只有外貌、体格、社交能力、号召力这些表层因素,能够决定巫师学徒们的“阶层”。



因此,那些不受重视的巫师学徒,更加希望能够得到认可与羡慕的眼光、希望能够从另一个层面“变得闪亮”而融入集体之中;而地位较高的巫师学徒们,也希望能够炫耀自己的游戏成绩,来得到他人的追捧和夸赞,从中收获满足感。



——讲道理,如果他们不是生活在巫师塔里面,开个氪金渠道其实就可以满足这一点。



哪怕是不影响游戏性的内购,比如说开个皮肤内购功能——都不用做的多好看,只要“稀有”,也就足够满足这些玩家的需求了。



因为对他们来说,游戏本身也是为了“现实社交”。



如果安南当时还清醒的话,他就会告诉哈士奇,她应该开放区域性榜单和世界范围内的排位——这是最简单、最持久、但效果可能也没那么好的计策。



这依然只是利用“上进心”布置起来的黏性陷阱,无法完全起到巫师学徒们“游戏与现实完全连接起来”的目的。



——所谓的“高段位”同学的特殊地位,一般来说只有在他们被同学们请来代练上分的时候,才能够得以体现……



毕竟目前哈士奇的游戏,都没有能开代练的游戏。



或者,也可以增加基于运气的肝物获取途径——比如说肝游戏给箱子之类的,来让这些无法氪金的巫师学徒们直接获得差异性物品。再或者就直接做集换式卡牌游戏也是一样的。



本章未完,点击下一页继续阅读

(2/5)

章节目录

玩家超正义所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者不祈十弦的小说进行宣传。欢迎各位书友支持不祈十弦并收藏玩家超正义最新章节